今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64レス)
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(1): 2022/01/09(日)18:26 ID:PTYiNQqk(1/2) AAS
急に作ってみたくなった
ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど...
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(1): 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2022/01/09(日)20:17 ID:n4BSwtpj(1) AAS
0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^
3: 2022/01/09(日)21:54 ID:PTYiNQqk(2/2) AAS
>>2
Unityは今やってみてるけど、これ2Dもできるんだな...
3Dオンリーのツールだと思ってた
4: 2022/01/10(月)05:17 ID:A5KgsEoI(1/2) AAS
SBで良いだろ
5: 2022/01/10(月)05:21 ID:A5KgsEoI(2/2) AAS
あとまだ未発売だけど
外部リンク:www.shmupcreator.com
これの情報はチェックしておいて損はないかな
6: 2022/01/10(月)13:09 ID:ghUQ6MFD(1) AAS
エクセルでやれよ
7: 2022/01/10(月)13:10 ID:XFYoUzHY(1) AAS
ShootingGameBuilderでいいだろ
8: 2022/01/11(火)20:01 ID:dKxtoxWZ(1) AAS
Hot Soup Processorというものもあるでよ
9: 2022/01/12(水)21:42 ID:gK+xfXun(1) AAS
stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな
あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜
せめてウディタだわ〜
10: 2022/01/13(木)01:37 ID:tqqLMwQV(1) AAS
今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ

完全に行き詰まってるジャンルだから
先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上
その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん
11: 2022/01/13(木)02:30 ID:fBCHC3Vc(1) AAS
スレッドタイトル自身を否定し始めてて草
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(1): 2022/01/13(木)15:14 ID:Gai63gPU(1) AAS
godot とかどうすか?
unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる
unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし
13: 2022/01/13(木)22:27 ID:Kr5Kalth(1/2) AAS
>完全に行き詰まってるジャンルだから

こそ
>ShootingGameBuilder
>Hot Soup Processor

に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね
俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど
14: 2022/01/13(木)22:35 ID:Kr5Kalth(2/2) AAS
>>12
実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる

上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる
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(1): 2022/01/14(金)17:22 ID:Nj8EXqwX(1) AAS
HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ
STG用のライブラリとか出たのかな
16: 2022/01/14(金)22:52 ID:Of83LwRb(1) AAS
>>15
スプライトはある
コリジョンは公式モジュール?使えば使える
17: 2022/01/16(日)08:46 ID:Ix26Q6ar(1) AAS
縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。
多重スクロールかポリゴンか、とか。
18: 2022/01/16(日)10:48 ID:o1VY6QsQ(1) AAS
まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが
前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ?
19: 2022/01/17(月)09:58 ID:BQijJhyo(1) AAS
近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし
GMSで良いんじゃいか
20: 2022/01/17(月)19:51 ID:szTmymDt(1) AAS
使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね?
サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど
21: 2022/01/18(火)05:47 ID:qO+z5zqA(1) AAS
スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、
出来ればテーブル筐体がいい。
22: 2022/01/18(火)06:48 ID:F/qIJRO6(1) AAS
1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか
23: 2022/01/18(火)09:43 ID:NN1trT/X(1) AAS
アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら
オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない
弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ
24: 2022/01/18(火)14:02 ID:gOCpfU+0(1/2) AAS
アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな
これを勧める奴は精神がねじ曲がっている
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(1): 2022/01/18(火)16:31 ID:Z505zNGH(1) AAS
シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。
26: 2022/01/18(火)19:47 ID:gOCpfU+0(2/2) AAS
>敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安

一体、何だったら向いてんだよw
27: 2022/01/18(火)19:54 ID:tkNVyECR(1) AAS
ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか
28: 2022/01/18(火)21:33 ID:XOmT/YoB(1) AAS
アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた
武雷銃とかいうやつ
29: 2022/01/19(水)01:07 ID:lYaCpfPy(1) AAS
>>25
俺の買ったアクツク製のswitchのアクションゲームは30fpsばっかりだったけど
向いてるジャンルなら60fpsでるの?
30: 2022/01/19(水)03:33 ID:aRlEQFde(1) AAS
最初っから60fps絶対死守って前提で
その範囲でひたすら仕様を切っていけば
やってできない事もないかもってレベル…

作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで
どこかで思い切って土台部分を一新して
普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ

金ならもう一度払うからさ
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(1): 2022/01/19(水)04:59 ID:F/4610uX(1/2) AAS
アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない
32: 2022/01/19(水)05:00 ID:F/4610uX(2/2) AAS
unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い
アクツクは無駄に処理が重いんだろう
33: 2022/01/19(水)05:21 ID:Xvai5+H1(1) AAS
フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。
34: 2022/01/20(木)20:19 ID:fxanPhWB(1) AAS
ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね
35: 2022/02/17(木)22:56 ID:ZOAUSz0e(1) AAS
STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。
やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる
ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら
教えてくれるひともいる
36: 2022/02/18(金)03:01 ID:Gos7utNn(1) AAS
いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ
弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が
システムレベルで用意されてるし
37: 2022/02/18(金)05:19 ID:2Pa1Ztzp(1) AAS
RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら
本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう
それすらどうしても難しいならアクエディ
このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある
38: 2022/02/18(金)12:35 ID:Uw0kEOyW(1) AAS
Clickteam Fusion 2.5超お勧め
プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも
使えた。
格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。
unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは
丁度良かったって感じ。
39: 2022/02/18(金)19:06 ID:fsoNL1xr(1) AAS
rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど
ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって
DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう…
40: 2022/02/20(日)22:17 ID:9I7U4UJc(1) AAS
外部リンク:www.shmupcreator.com
早く来ないかなぁ
41: 2022/02/21(月)17:57 ID:7Ayb3I61(1) AAS
いまこそデザエモンで!
42: 2022/02/23(水)05:22 ID:I1aLLoSH(1/2) AAS
unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う
将来的にも新ハードに対応できやすそうだし
43: 2022/02/23(水)05:24 ID:I1aLLoSH(2/2) AAS
unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが
非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると
44: 2022/03/10(木)02:59 ID:TK7vpRaF(1) AAS
元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定)
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(1): 2022/03/10(木)12:02 ID:OqawO/1Z(1) AAS
今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない?

ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない
46: 2022/03/10(木)12:31 ID:ZYskoFHd(1) AAS
スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね
47: 2022/03/11(金)06:51 ID:TYH0Ze59(1) AAS
>>45
なるほどな参考になる
今作ってる別モノ終わったらやってみるわ
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(1): 2022/03/16(水)09:23 ID:xMWgBF66(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね
49: 2022/03/16(水)10:22 ID:YY8Mxz7w(1) AAS
>>48
これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw
50: 2022/03/18(金)00:14 ID:SkbzPmes(1) AAS
わーすげえなこのツールは
2Dシューティング作るなら決定版ぽいな
51: 2022/03/31(木)00:36 ID:KnDmVLW9(1) AAS
これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま
52: 2022/03/31(木)03:20 ID:MMyiNxyE(1) AAS
ええやん
なんぼなん?
53: 2022/03/31(木)03:34 ID:Z4Oq7p0h(1) AAS
触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理
自由スクロールはできる

現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う
54: 2022/04/01(金)14:21 ID:67fkIiXI(1) AAS
奇々怪界は触れたら即死だろう?
55: 2022/04/01(金)20:07 ID:aYKMyIX6(1) AAS
すまん説明が足らんかった
グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね
開発も認識してるんでアプデ対応するみたい
56: 2022/04/02(土)00:06 ID:CEHJLwSc(1/2) AAS
グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか?
これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに
57: 2022/04/02(土)00:09 ID:CEHJLwSc(2/2) AAS
結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽
58: 2022/05/23(月)09:28 ID:YHcfSzQG(1) AAS
敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける
障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面
重いのは背景とエフェクトだったりしてなw
59: 2022/05/23(月)12:36 ID:T9n2D8KD(1) AAS
2D弾幕とか重くなりようがあるのか?
60: 2022/05/24(火)12:10 ID:x3u6tV7p(1) AAS
ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない
ゲ製初心者の教材レベル

やらかすとすれば、
何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり
ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ
実際見た目に重くならなくても負荷はかかる
61: 2023/08/20(日)17:12 ID:IMK5O0zi(1) AAS
(`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪
62: 2023/08/22(火)07:13 ID:Yk/iD83z(1) AAS
言われたことを実行しろ!
63: 2023/09/12(火)16:40 ID:HQ7OXAvH(1) AAS
>>31
switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ
あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い

アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ!
64: 2023/10/15(日)01:27 ID:OOap+yBv(1) AAS
最近、新しい趣味を見つけたみたい。
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