今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64レス)
今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/09(日) 18:26:26.39 ID:PTYiNQqk 急に作ってみたくなった ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/1
2: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/01/09(日) 20:17:56.36 ID:n4BSwtpj 0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/09(日) 21:54:14.39 ID:PTYiNQqk >>2 Unityは今やってみてるけど、これ2Dもできるんだな... 3Dオンリーのツールだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 05:17:53.28 ID:A5KgsEoI SBで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 05:21:08.35 ID:A5KgsEoI あとまだ未発売だけど http://www.shmupcreator.com/ これの情報はチェックしておいて損はないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 13:09:51.33 ID:ghUQ6MFD エクセルでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 13:10:11.96 ID:XFYoUzHY ShootingGameBuilderでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/11(火) 20:01:32.42 ID:dKxtoxWZ Hot Soup Processorというものもあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 21:42:08.54 ID:gK+xfXun stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜 せめてウディタだわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 01:37:03.81 ID:tqqLMwQV 今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ 完全に行き詰まってるジャンルだから 先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上 その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 02:30:52.97 ID:fBCHC3Vc スレッドタイトル自身を否定し始めてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 15:14:13.15 ID:Gai63gPU godot とかどうすか? unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 22:27:12.57 ID:Kr5Kalth >完全に行き詰まってるジャンルだから こそ >ShootingGameBuilder >Hot Soup Processor に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね 俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 22:35:19.92 ID:Kr5Kalth >>12 実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる 上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 17:22:23.03 ID:Nj8EXqwX HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ STG用のライブラリとか出たのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 22:52:45.57 ID:Of83LwRb >>15 スプライトはある コリジョンは公式モジュール?使えば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 08:46:59.95 ID:Ix26Q6ar 縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。 多重スクロールかポリゴンか、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:48:12.75 ID:o1VY6QsQ まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが 前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 09:58:44.57 ID:BQijJhyo 近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし GMSで良いんじゃいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 19:51:31.52 ID:szTmymDt 使い慣れた人ならともかく今からGMS始めるのは微妙じゃね? サブスク制で割高なのに無料のunityやgodotと比べてできる事少ないしツールとしての発展性もない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 05:47:14.89 ID:qO+z5zqA スマホやタブレット端末の縦画面と相性がいいのかもしれないが、 出来ればテーブル筐体がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/21
22: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/18(火) 06:48:09.10 ID:F/qIJRO6 1じゃないがアクツクで作る気だったのだがダメだったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 09:43:11.82 ID:NN1trT/X アクツクで作ったゲームを広く遊んでもらいたいなら オブジェクトは30-40個くらいで作らないといけない 弾が40じゃないぞ 敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 14:02:43.82 ID:gOCpfU+0 アクツクって相変わらず酷い商売やってんのな これを勧める奴は精神がねじ曲がっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 16:31:55.15 ID:Z505zNGH シューティングに向いてない、で終わる話しなのに必要以上に扱き下ろすヤツの精神も大概だと思うけどな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 19:47:08.79 ID:gOCpfU+0 >敵も自機もスコア表示とか全部含めて全部で40個以内が目安 一体、何だったら向いてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 19:54:10.10 ID:tkNVyECR ファミコン時代のマリオとかならいけるんじゃないだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/18(火) 21:33:43.40 ID:XOmT/YoB アクツクでシューティング作った人がいて、switchでもそのシューティングは名前変えて出たものも、switchだと30fpsになってユーザーレビューとかひどい事になってた 武雷銃とかいうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 01:07:14.86 ID:lYaCpfPy >>25 俺の買ったアクツク製のswitchのアクションゲームは30fpsばっかりだったけど 向いてるジャンルなら60fpsでるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 03:33:54.55 ID:aRlEQFde 最初っから60fps絶対死守って前提で その範囲でひたすら仕様を切っていけば やってできない事もないかもってレベル… 作る部分の手っ取り早さは自分に合ってるんで どこかで思い切って土台部分を一新して 普通に60fps出るように世代交代してもらいたいわ 金ならもう一度払うからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 04:59:15.55 ID:F/4610uX アクツクはswitchのCPUじゃ処理が追いつかずswitch版では30fpsにせざるを得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 05:00:39.13 ID:F/4610uX unityの2Dシューやアクションはswitchでも普通に60fps出てるの多い アクツクは無駄に処理が重いんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/19(水) 05:21:28.33 ID:Xvai5+H1 フレームレートの問題は、ティアリング対策とセットで議論する必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/20(木) 20:19:33.15 ID:fxanPhWB ブロークンサンダー作れる位のオブジェクトは欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 2022/02/17(木) 22:56:05.43 ID:ZOAUSz0e STGはアクツクよりアクエディの方が無料だし軽い。 やろうと思えば多彩なジャンルのSTGが作れる ツイッターでどうしたらいいか困ってつぶやいたら 教えてくれるひともいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 03:01:30.21 ID:Gos7utNn いやまぁそういう視点で選ぶなら現状最適解はSBでしょ 弾幕や編隊みたいなSTG特有のテンプレ的機能が システムレベルで用意されてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 05:19:41.73 ID:2Pa1Ztzp RPGの方のツクールかじったぐらいで>>1ぐらいの質問するレベルの人なら 本当にShootingGameBuilder一択で話が終わっちゃう それすらどうしても難しいならアクエディ このレベルだとアクツクは重さ以前にちゃんと使えない可能性がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 12:35:17.13 ID:Uw0kEOyW Clickteam Fusion 2.5超お勧め プログラム知識全くなくて格闘ゲームツクールくらいしか触ってなかった俺でも 使えた。 格闘ゲームツクールと作り方の流れが同じだったのが丁度良かった。 unityとかGameMakerはとてもとてもハードル高くてダメだったけどこれは 丁度良かったって感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/18(金) 19:06:17.69 ID:fsoNL1xr rpgツクールのゲームはそれほどでも感じないけど ShootingGameBuilderとアクエディのゲームって DLして判明した時点でなんかガッカリする感じはなんだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 22:17:42.92 ID:9I7U4UJc http://www.shmupcreator.com/ 早く来ないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/21(月) 17:57:54.23 ID:7Ayb3I61 いまこそデザエモンで! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 05:22:22.62 ID:I1aLLoSH unityで縦シューと横シュー作ってるが、普通にunityでいいと思う 将来的にも新ハードに対応できやすそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/23(水) 05:24:09.59 ID:I1aLLoSH unityもオブジェクトプーリングきちんと実装しないと処理速度とかひどい事になるが 非力なCPUユーザーやswitchでも出す事考えると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 02:59:27.10 ID:TK7vpRaF 元ガチプロのクリエーターで個人で縦シューでも作ろうかと思ってるけど、お前らどんな縦シューやりたい?(スマホ限定) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:02:55.55 ID:OqawO/1Z 今もしもし向けで作るならSTG版バンパイアサバイバーじゃない? ギミック満載のこだわりSTGなんか作ってもたぶん労多く益少ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/10(木) 12:31:18.56 ID:ZYskoFHd スマホゲー対象なら面倒クサとかストレス感じたら誰もやらんなくなるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/11(金) 06:51:27.65 ID:TYH0Ze59 >>45 なるほどな参考になる 今作ってる別モノ終わったらやってみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 09:23:47.10 ID:xMWgBF66 https://store.steampowered.com/app/1289520/SHMUP_Creator/ ついに来たと思ったら\6480と結構お高いのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/16(水) 10:22:52.23 ID:YY8Mxz7w >>48 これだけ製作の敷居さがると普通にジャパンシューティングなんか作っても売れないわけだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/18(金) 00:14:52.73 ID:SkbzPmes わーすげえなこのツールは 2Dシューティング作るなら決定版ぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 00:36:58.80 ID:KnDmVLW9 これで奇々怪界みたいなのが作れたら欲しかったま http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 03:20:43.72 ID:MMyiNxyE ええやん なんぼなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/31(木) 03:34:02.61 ID:Z4Oq7p0h 触れたら即死タイプの判定しかできないので、奇々怪界は無理 自由スクロールはできる 現状では単純な弾幕シューティング作るツールという理解でいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 14:21:55.61 ID:67fkIiXI 奇々怪界は触れたら即死だろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/01(金) 20:07:20.39 ID:aYKMyIX6 すまん説明が足らんかった グラディウスみたいに「地形判定」に触れたら即死するタイプって意味ね 開発も認識してるんでアプデ対応するみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:06:39.96 ID:CEHJLwSc グラディウスみたいな地形をなぞって進むミサイルとかできんのだろうか? これできてるんならアプデ対応は早そうだけど、、、実装したとたん激重なったりしてなwアクツクみたいに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/02(土) 00:09:21.95 ID:CEHJLwSc 結局、東方系の弾幕が判定的には処理いっちゃん楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 09:28:06.13 ID:YHcfSzQG 敵と敵の弾と自分と自分の弾、弾同士はすり抜ける 障害物も重力も地上物もない、縦スクの平面 重いのは背景とエフェクトだったりしてなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/23(月) 12:36:17.48 ID:T9n2D8KD 2D弾幕とか重くなりようがあるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/24(火) 12:10:21.66 ID:x3u6tV7p ない。普通にサンプルをトレスしてベタに脳死で作っても問題ない ゲ製初心者の教材レベル やらかすとすれば、 何でもできると勘違いして大量の高解像度素材やエフェクト過多ぶち込んだり ゲーム本編以外ぜい肉つけすぎてるケースは一応思いうかぶ 実際見た目に重くならなくても負荷はかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/20(日) 17:12:01.09 ID:IMK5O0zi (`▽´)y-゜゜゜ ウケケケ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/22(火) 07:13:37.30 ID:Yk/iD83z 言われたことを実行しろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/62
63: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 16:40:28.04 ID:HQ7OXAvH >>31 switchのCPUが非力に思えるのは、演算で細かいCPUコアが山ほど載ってるのに対応出来てないからだろ あの山ほど載ってるCPUコアを使いこなせば難しい処理も軽い軽い アクツクがswitchのCPUに対応出来ないせいだから、早く対応させろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/15(日) 01:27:28.30 ID:OOap+yBv 最近、新しい趣味を見つけたみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/64
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