今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? (64レス)
今縦スクロールSTG作るとしたら何で作ればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/09(日) 18:26:26.39 ID:PTYiNQqk 急に作ってみたくなった ただRPGツクールを5,6年前に触ったことがあるくらいだからほぼ知識はないんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/1
2: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2022/01/09(日) 20:17:56.36 ID:n4BSwtpj 0から作るならアクツク、Unityあたりは定番じゃないでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/09(日) 21:54:14.39 ID:PTYiNQqk >>2 Unityは今やってみてるけど、これ2Dもできるんだな... 3Dオンリーのツールだと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 05:17:53.28 ID:A5KgsEoI SBで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 05:21:08.35 ID:A5KgsEoI あとまだ未発売だけど http://www.shmupcreator.com/ これの情報はチェックしておいて損はないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 13:09:51.33 ID:ghUQ6MFD エクセルでやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 13:10:11.96 ID:XFYoUzHY ShootingGameBuilderでいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/11(火) 20:01:32.42 ID:dKxtoxWZ Hot Soup Processorというものもあるでよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/12(水) 21:42:08.54 ID:gK+xfXun stgBuilderとhspねえ…これやっちゃうと他に潰しが効かなくなりそうなんだよな あとアクツク?????????、アクエディ4でなくて?弾とか敵がわんさか出るゲームでアクツクはないわ〜 せめてウディタだわ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 01:37:03.81 ID:tqqLMwQV 今更STG作ろうって話に潰しも糞も無いだろ 完全に行き詰まってるジャンルだから 先鋭化した既存策の仕様を無視できない以上 その処理をフルスクラッチしてたら時間がいくらあっても足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 02:30:52.97 ID:fBCHC3Vc スレッドタイトル自身を否定し始めてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 15:14:13.15 ID:Gai63gPU godot とかどうすか? unityみたいな汎用エンジンだからスプライトやアニメーションなんかはエンジンの組込み機能で作れるし光源処理とか背景を3Dにするなんてことも簡単に実装できる unity使う程じゃないけどSTG特化エンジンよりも拡張性が欲しいなら試してみる価値ある。無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 22:27:12.57 ID:Kr5Kalth >完全に行き詰まってるジャンルだから こそ >ShootingGameBuilder >Hot Soup Processor に手つけたらどん詰まりってことじゃないっすかね 俺的にはプログラムからやるならc#、エンジン使うならunityだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/13(木) 22:35:19.92 ID:Kr5Kalth >>12 実行スピードでいったら他人に勧められる候補ってのはすげー分かる 上で嘘つきが>アクツク言うてるけど、たかが100未満のキャラクター表示でヒイヒイいってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 17:22:23.03 ID:Nj8EXqwX HSPって10年以上前に触った記憶だとスプライトとかコリジョンみたいな概念自体エンジンの基本機能には存在しなかった気がするけどなんでおすすめされてるんだろ STG用のライブラリとか出たのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/14(金) 22:52:45.57 ID:Of83LwRb >>15 スプライトはある コリジョンは公式モジュール?使えば使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 08:46:59.95 ID:Ix26Q6ar 縦スクロールの背景をどのように表現するかによると思う。 多重スクロールかポリゴンか、とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/16(日) 10:48:12.75 ID:o1VY6QsQ まぁみんな1の事なんか知ったこっちゃないんだろうが 前提条件は「ツクールをちょっと触ったことがある」程度のスキルだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/17(月) 09:58:44.57 ID:BQijJhyo 近年の縦シューで結構売れた作者がGMS使ってるし GMSで良いんじゃいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1641720386/19
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