[過去ログ] ゲーム制作のセオリーがわかる本 (10レス)
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1: 2021/12/04(土)12:08 ID:1/vKVZKa(1) AAS
ゲームプログラミングのセオリーがわかる本てありますか?Actorの使い方とか、管理アクターの作り方とか、ステートマシン管理とか、素人脱却のためプロのセオリーが知りたいと思ってます。
現場に就職したら覚えられる部分て独学だとなかなか難しいですよね。
2: 2021/12/04(土)16:29 ID:fkAeaYcg(1) AAS
先ずはブロック崩しから作りましょう
3(1): 2021/12/05(日)00:50 ID:hpkn68CU(1) AAS
ブロック崩しもちゃんと作るとけっこう難しいよな
衝突を繰り返すとボールが徐々に早くなる問題とか薄い角度で壁にあたると壁づたいに動いてしまう問題、壁とブロックの間で無限往復してしまう問題など、初心者ではわりと対処しにくいことも多い
4: 2021/12/05(日)09:58 ID:nDo3K+Lh(1) AAS
ありがとうございます。実はゲーム会社で他業種をしてたんですが、プログラマーさんと話をするためにそういった本を探していました。サブバージョン管理とかブランチ切っっり当たり前のことが知らない状態なのでコツコツと本読んで探したいと思います。
5: 2021/12/05(日)11:16 ID:sEGsgDGp(1) AAS
誰がそんな本の話したんだ?
おまえ学習中のAIか
6: 2021/12/05(日)14:25 ID:1fmHLyJ7(1) AAS
それプログラミングのセオリーじゃなくて
gitとかサブバージョンの勉強してねって話では
7: 2021/12/05(日)19:10 ID:faYv42yt(1) AAS
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5
2chスレ:gamedev
8: 2021/12/06(月)09:32 ID:NbKBVr7i(1) AAS
>>3
光と鏡のような動きを期待してたけど
unityの物理演算で作ったら角度が浅いとかでそういうこと起きたなあ
9: 2021/12/07(火)13:59 ID:UOpEMraP(1) AAS
Game programming gemsに書いてありそう
でも結局ゲーム作る過程で自分で組まないと身に付かない気がする
10: 2022/03/05(土)22:49 ID:NMKdVEDZ(1) AAS
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