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RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_11作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:32:39.69 ID:eylaroW/ 定期的に湧くなこいつ まさかツクマテなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/274
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:50:51.59 ID:eylaroW/ シンボルエンカが普及してから何十年も経つのに 最近初めて触って感動しちゃったんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/280
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 23:44:33.38 ID:eylaroW/ 9からだぞ8も一部 シンボルエンカは自由度上がる代わりに、いつエンカするかわかるから緊張感が無いんだよな 回避できないと、あとこんだけ倒さなきゃならないのか…って嫌になるし 作る面から考えると、全回避できるならバランス調整は楽だけど ボス戦こなすだけのパズルゲーになるし、雑魚作る意味が無駄になって仕方ない気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/285
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