[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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266: 2021/12/11(土)21:22 ID:ZPnoTrB+(1/6) AAS
初代ドラクエの遺産としてランダムエンカウントが残っているものの、
現代において同人ゲーのレベルでランダムエンカウントを採用していたら

漏れなく、全部、間違いなく

ゴミです
268: 2021/12/11(土)21:49 ID:ZPnoTrB+(2/6) AAS
ま、ランダムエンカウントゲーを作る人間そのものが、
社会的に見れば害悪モンスターなんですけどね
270: 2021/12/11(土)22:04 ID:ZPnoTrB+(3/6) AAS
何度でもばかどもが理解できるまで書きますが
同人ゲーのレベルでランダムエンカウントを採用してはいけない!!!

ランダムエンカウントは、プレイヤー側には致命的欠陥として認識されます

どうせばかどもは理解できないだろうけどね
273: 2021/12/11(土)22:28 ID:ZPnoTrB+(4/6) AAS
まじで、ガチで、リアルで、ランダムエンカウントゲーは
そのデメリットを理解していないうちは絶対に実装するべきじゃない

戦闘システムをアピールしたかったとしても、
ランダムエンカウントはプレイヤーに対するストレスでしかない

今後、ランダムエンカウントゲーを脳内企画してる奴がいたら、一言言っておきたい
それは、それだけは、100%悪手である、と
275: 2021/12/11(土)22:35 ID:ZPnoTrB+(5/6) AAS
ま、おまえらもいつかわかるよ
ハクスラ系全振りしない限りランダムエンカウントは嫌われれる要因であると
277: 2021/12/11(土)22:41 ID:ZPnoTrB+(6/6) AAS
>>276
どっちもゴミよw
現代的な感性では、戦闘=無駄な要因、だからな
逆に戦闘を入れるのならその必然性をプレイヤーに認識させないといけないし、
そこに失敗すると「いちいち入ってくる戦闘がウザイ」という評価になる
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