[過去ログ]
RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_11作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 01:04:04.29 ID:LmEP0TXN 毎週は無理だけど毎年何か作ってる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/652
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:56:59.92 ID:LmEP0TXN >>656 俺もプロ絵描きの端くれだが好きにできると思って妥協するのがいいと思うよ 詳細な指定が出せない人は頭の中に明確なプランが発生しておらず求めても出るもんでもない 君がキャラクターの詳細設定ないと描けない受動的なタイプなら 相手も誰かからベースとなるラフを提示されないとイメージ膨らませられない受動的なタイプなんだよ まあラフの段階で修正案を出してくれるならまだマシな方だと感じた 酷い人になると清書後に平然とリテイク出してくるからね きっと初手から詳細ラフを依頼側に見せてるのかなとも思ったが もしそうなら工程を改めて大ラフを何枚か描いて提示する方法にした方がいいかな そこで通ったものを詳細ラフにして清書するって方向にした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/661
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.173s*