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RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_11作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 00:06:27.80 ID:QAoGPcZ5 >>201 高画質ラフを元にドットを起こしたりするのは苦手だから初心者には却ってキツいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 01:49:28.65 ID:ouuSA0C2 フリーのAIが枠線や色当てをしてくれる時代にラフからドットってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 01:58:10.51 ID:B2cqK7br 絵でもドット絵でもいいからAIが作ってくれるソフトでなんか便利なやつない? 有料でもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 02:04:48.57 ID:DK/+Zx2I 有料なら人間に依頼したほうがいいよ コミュ障なら先にそれを言って、人間に頼らない方法を考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 02:35:03.81 ID:HNFkO3MK AIがらみのキャラ絵メーカーみたいなのって結局のとこ 他人の描いたイラストサンプルが膨大にある状態で福笑いシャッフルしてるのが殆どなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 02:38:54.07 ID:HNFkO3MK https://ja.cre8tiveai.com/sc 貼り忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 02:46:09.14 ID:OXJOspec >>199 私はPaint.NETというやつを使ってる とりあえずフリーの画像編集ソフトいくつか使ってみればいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 03:20:27.52 ID:EPD4vd/z 余所でやってくださいテスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 03:20:50.35 ID:QAoGPcZ5 >>203 デジタルだろうがアナログだろうがイメージ通りのを作るには必須だぞ 直接32だの64で打ち込める猛者なら別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 23:22:29.09 ID:DK/+Zx2I ツクールでは必須のドット絵について語ってるのに 「余所へ行け」という奴がまず「余所へ行け」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 23:28:22.31 ID:DA+OXCFV それな ましてここゲ制板なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/08(水) 23:49:46.92 ID:5dwDlVgk あぁたぶんそれ書き込み制限のことだわ なぜか「余所でやってください」の表示で急にしばらく書き込みできなくなることがあるから、書き込めるかテストしたんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 00:32:43.95 ID:0tYf8m/K 専ブラ使えなくなった時にブラウザから書き込もうとしたら 余所でやってくださいエラーが出たことがあったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 01:23:50.19 ID:WH7qa/Ng 絶妙なタイミングだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 02:57:13.77 ID:kK7jd3AA ヨーソロー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 12:49:46.32 ID:vxgrqxnI よう早漏 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 15:30:00.79 ID:1hpSvf9y 今日1.4.0来たけどツクールMV互換のアニメーション編集機能を追加、ってどれの事言ってるんだ? データベースどっか変わってる? >「特殊効果:逃げる」を付与したスキルでアクター全員が逃げる状態になると敗北判定になる問題を修正 あとこれってほぼ発売直後、というかVXAceの頃から報告されていた不具合だけどようやく修正されたんだな…長かった 問題報告どういう経路で届いてんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:18:25.94 ID:qtX1IDpm アニメーション選んで右クリでMV仕様に出来るコンテキストメニュー出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 18:30:17.91 ID:1hpSvf9y あー右クリか 正直今更感があるけどコアスクリプトにどれだけ影響出るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 20:09:16.00 ID:A78tz8k5 両方初期からあるプラグインで解決してるからどうでもいいやw 下手に変えるとまたバグるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/09(木) 22:38:12.33 ID:75E2H2Ee 1.5も予定してるらしいから公式ツイッターで要望を聞いてるけどリプ欄見てたら笑った そういうところだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 01:45:28.31 ID:rMhq1tUH なんだろうと見に行ったら… 一人で5リプ程してるのは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 03:32:22.09 ID:blSTp2No ドットで手描きしてるからエディタで2Dエフェクト設定できるのは助かる。 でもそんなヤツはごく一部だろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 03:51:26.31 ID:1q0l/KUZ >>224 エフェクト用の連番アニメツール。 パーティクル系でも大抵連番は吐けるんだ。 そういう作り方だとデータ形式が単なる連番静止画だからなんにでも使えるってわけ しかもwebブラウザ用の上にGPUサポートもしてないツクールゲームだと直接パーティクル表示より連番の方が軽い なのでエフェクトだけ半端に特定の直接エフェクトなんて無能な変態実装より千倍使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 04:57:07.89 ID:nK6RwG4U 流線やフラッシュといった無機質なエフェクトだけで作られたバトルアニメーションて面白味ないよな それこそグラフィック偏重主義に片足突っ込みながらもちまちま自作するわけではないタイプの人が陥りそうなやつ ドットや手描きが至高とまでは言わないが味のある演出はどうしても無機質なエフェクトの連続では出せないものだし単純に憧れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 06:18:46.05 ID:bFpg8ba9 >>226 今時そんな味気ないエフェクトの戦闘ってあるかな ファミコン版DQ4までと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 06:20:13.92 ID:fFakE/wq 人それぞれじゃね?バトルエフェクトなんて1回見りゃ飽きるしじっくり見ることもないからシンプルでもいいと思うが バトルエフェクトの作者は何度もじっくりみて自己満足してんのかも分からんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/10(金) 10:53:56.36 ID:vYBmUHcl オプションでOFFにさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 10:56:30.00 ID:vXeA9aiK そもそもバトルログだけでよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/10(金) 10:57:12.71 ID:vYBmUHcl ムノクラって人フォロワーも製作歴も少ないのになんで粘着されてんの? そんな目立ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 11:01:08.99 ID:vXeA9aiK 悪目立ちしてたら無名でもそうなるよ これは昔から http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 11:55:50.98 ID:nmjex9if まぁ、立ち位置によって印象が変わる人だろうね 少し前も告発が話題になったけどプラグイン素材屋、あるいはそれに類する人って自分の発言や投稿内容に責任を感じる人が多いから 勝手に見ず知らずの第三者に引用紹介したり、ましてや未熟な知識で適当な事を広める人って印象が悪いんだよ 本人のサボリ癖?もあって技術・知識ともに未だに下の下レベルだけど 何も分からない初心者に教え続ける事でプライドだけは一丁前に増長して有識者ともたまにトラブル起こしてるから 技術評価出来ない層にも悪評は伝わってる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 12:12:52.14 ID:QqOcPA1I >粘着 粘着はされてないな ・ほぼ何もわかってないのに、なぜか単語聞きかじりの適当をさもわかってるように吹聴する ・専門の人たちに違うと指摘される ・ふてくされてグチグチ言う、別にプログラマになる気はないと居直る を繰り返して嫌われているだけ 少し前に通行判定を2,4,6,8で表した独自の図を作って他人に見せてたけど、なぜ偶数なのかと小一時間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 12:16:19.74 ID:bFpg8ba9 あの一件の前からMITライセンスのプラグイン素材を作ることに バカバカしさは覚えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 12:38:33.61 ID:Jdl7ZE41 MNKRに限らず初心者と上級者で隔意があるんだよね 上級者「コードの流れ的にここに処理を捩じ込むと競合が起きる可能性が…でもあそこだと長くなるし…難しいなぁ」 初心者「ここにこのプラグインを当て込めばちょちょいのぽん! なんだ簡単じゃん」 ツクラーとして成長してくると競合問題や処理のボトルネックとかを考え始めて段々上級者の思考に近付くけど MNKRの場合ずっと上級者の振りをしながら初心者の論理で行動していて それがなまじ他の初心者から見ると本当の有識者と区別がつかずに感謝しているのが更に軋轢を生む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 15:11:31.51 ID:JIry57ei MIT(ムノクラがいつか使う)ライセンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 15:14:53.50 ID:7iWz++Gj ムノクラは悪い奴じゃなかったよ 少しその力の使い道を誤ってしまっただけなんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 15:27:33.56 ID:Lqaa9qR/ それまで長いこと独自に発展した暗黙の了解のもと上手にまわっていた界隈に 突然外部から乗り込んできて、国際的な○○条約から考えるとそんなの通用しない! 無知蒙昧なお前ら土民のために俺が新しくルールを制定してやるからそれに従え! とかいい出して暴れるやつがいたらそりゃいい顔はされないんじゃないかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 15:44:45.55 ID:3AVI28rq セキュリティがーチートがーとなにやらよくわからんことを回りくどく言っててなんだろうと眺めていたら、デプロイ後のフォルダにプロジェクトファイルを入れるとエディタで開けるというただそれだけのことを騒いでたことがあってな 当然ながら複数の人にそれはセキュリティどうこうでなくただの仕様の話ですよと優しく諭された結果、 「そう、おっしゃるとおりセキュリティやチートにも繋がることなのです…」 みたいな真逆の方向に一人で突き進んでたな あれを見て、日本語でコミュニケーションしてる風だけど違う言語体系で生きている生物なんだと理解した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 15:49:49.58 ID:vXeA9aiK ルフェイン語で話さないと通じないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 17:06:21.44 ID:ETRMhI4s ツクマテの質問でも質問者の文章と文脈読んでる?って感じのズレた解答して、 質問者にそうじゃないって返されたらネチネチ嫌味と説教書いてんのを何度か見かけて アレな人なんだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 18:17:31.44 ID:bFpg8ba9 >>240 セキュリティ云々なんてパッキングするかゲームエンジンを変えるか作り方を変えるか いくらでもやりようがあるだろうにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/10(金) 18:33:34.28 ID:qyt9dRGi >>242 あれはただ初心者にマウント取りたいだけだから質問文なんてどうでもいいんだよ 所謂メサイアコンプレックスって奴だろう。否定されたら途端に怒り出すのが良い証拠だ おそらく今までの人生で全く肯定されずに生きてきたんだろ 哀れなモンスターだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 18:50:37.71 ID:GzqBEnbx 俺様はツクール上級者だ!すごいんだぞぉ!偉いんだぞぉ! 初心者は俺様の意見を黙って聞いていればいいんだぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 19:32:40.77 ID:nmjex9if 極論、それをするだけの実力(知識・技術・作法)があれば問題もないと思うんだけどね いわゆるダニング=クルーガー効果って奴でもう少しノウハウが身に付けば全能感も収まって来ると思うし そこそこ活動歴長いのに 何故かスクリプト弄りのノウハウが素人に毛が生えたレベルで止まってるから色々とおかしな事になる それにイラストや音楽と違ってコード評価って初心者に出来ないから余計話が拗れる 質問者がすぐに気付いて拒絶するならまだ良いんだけど 気付かずに「あーこれ絶対、後々バグの元になるだろうな」っていう応対見ると微妙な気分になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 19:36:30.88 ID:/qxuSrGm その問題ってフローチャートが公開されてれば解決するわけだからKADOKAWAの手抜きの犠牲者ってわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/10(金) 23:50:47.64 ID:JIry57ei 神扱いされてるプラグイン作者と天と地の差だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 01:21:31.99 ID:NFDcB4js まあ神扱いされてるプラグイン作者はい一握りどころかひとつまみだから それに比べればどの作者も… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 03:57:01.74 ID:ODqBzj9Q その辺は積極的にツクラーの為にボランティア作業に勤しんでいるか、っていう奉仕精神の差で 純粋なスキルに関しちゃ有名も無名も大して差は無いよ プログラマの技量なんてプログラマにしか分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 04:04:57.99 ID:9nW+ButL リアル厨房とかならともかく、いい年したオッサンぽいのがな 普通に社会に出て仕事してたら半端な知識で物申すと後で恥かくってことを学ぶからああいう振る舞いはしないんだが、 そういう経験をすることもなく、クッソ狭い世界の中に閉じこもってるんだなと察してしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 09:37:54.04 ID:Sry56MUW 文句あるなら自分で作れよ 人の足ぴっぱろうとせずにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 10:03:02.57 ID:2+YpUzxO それは自分で気付かせなきゃ身に付かんぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 10:06:44.66 ID:NFDcB4js 人って自分で気づかないとなかなか考え方を変えられないからな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 11:07:49.14 ID:Yp5/vS3e 自分の考えが正しいと思いつつも出来るだけ押し付けないようにするべきだが…なかなか難しいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 11:15:29.13 ID:CRo66/0v 質問の仕方について説教してんのはほんと草 ただでさえ数少ないコミュニティだってのに、敷居上げてどうすんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 11:30:11.78 ID:nFktNdP7 そう思うやつが勝手に優しく即答してやれば偉そうにする思惑を潰せるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 17:36:48.87 ID:V51RLKfP 1.50のアプデ影ペン候補とか言ってるがそんなのよりも優先度高い修正候補いっぱいあるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 18:52:08.47 ID:7kmN7b/l ツクールなんかで上級者面すんなよって思うわ 管理者でもないのに勝手な自分ルールを作って、それくらい自分で作れとか質問の邪魔する奴って昔からいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 19:00:22.57 ID:PRmG22EM >>259 そんなツクールですらいつまで経っても初心者ヅラしてる方もだせぇわ 難しいのか簡単なのかどっちやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/11(土) 19:15:19.11 ID:63nBFL82 上級者ズラに助け求めといてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 19:48:52.34 ID:y1REKook よくわかんない初心者だけどツクマテでMさんに説教されてしばらくツクマテ怖くて開けなかったから変な人だったようでよかったです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 20:54:52.78 ID:6X2X8trJ ツクマテでもM出禁にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 20:56:45.84 ID:0ZHdgdrp ついでにTwitterも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 21:19:17.15 ID:ld5qXuW7 Twitterは別にいいだろw ただツクマテはMに謎説教食らってやめていった初心者ツクラーは結構な数いそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 21:22:07.56 ID:ZPnoTrB+ 初代ドラクエの遺産としてランダムエンカウントが残っているものの、 現代において同人ゲーのレベルでランダムエンカウントを採用していたら 漏れなく、全部、間違いなく ゴミです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 21:44:18.73 ID:NFDcB4js ただの害悪モンスターじゃねぇかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 21:49:21.52 ID:ZPnoTrB+ ま、ランダムエンカウントゲーを作る人間そのものが、 社会的に見れば害悪モンスターなんですけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/11(土) 21:55:36.28 ID:63nBFL82 シンボルエンカウントは避けられないとか意味不明な養護するやつたまにいるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:04:31.86 ID:ZPnoTrB+ 何度でもばかどもが理解できるまで書きますが 同人ゲーのレベルでランダムエンカウントを採用してはいけない!!! ランダムエンカウントは、プレイヤー側には致命的欠陥として認識されます どうせばかどもは理解できないだろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:17:46.74 ID:4cE7l+h2 寝る前に酒飲んで憂さ晴らしタイムか ほどほどにしなよ、体大事にしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:20:58.34 ID:6kGrez8O ばかがいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:28:19.34 ID:ZPnoTrB+ まじで、ガチで、リアルで、ランダムエンカウントゲーは そのデメリットを理解していないうちは絶対に実装するべきじゃない 戦闘システムをアピールしたかったとしても、 ランダムエンカウントはプレイヤーに対するストレスでしかない 今後、ランダムエンカウントゲーを脳内企画してる奴がいたら、一言言っておきたい それは、それだけは、100%悪手である、と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:32:39.69 ID:eylaroW/ 定期的に湧くなこいつ まさかツクマテなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:35:18.21 ID:ZPnoTrB+ ま、おまえらもいつかわかるよ ハクスラ系全振りしない限りランダムエンカウントは嫌われれる要因であると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:39:04.12 ID:zJq9NKlL ぶっちゃけシンボルエンカウントも画面切り替わってドラクエ戦闘が始まるようなのはクソゲーだよな 初代ドラスレ英雄伝説みたいな30年前のゲームの雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:41:02.89 ID:ZPnoTrB+ >>276 どっちもゴミよw 現代的な感性では、戦闘=無駄な要因、だからな 逆に戦闘を入れるのならその必然性をプレイヤーに認識させないといけないし、 そこに失敗すると「いちいち入ってくる戦闘がウザイ」という評価になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:42:01.96 ID:Yp5/vS3e 土日おじさんが寝るにはまだ時間早いかもしれないけどおやすみなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:45:57.13 ID:Jmd133A9 エロゲーばかりやってるとこう言う思想になるんだろうなw エロ絵目当てでツクールゲームやったら股間が暴発寸前なのに戦闘入ってイライラがマッハなんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:50:51.59 ID:eylaroW/ シンボルエンカが普及してから何十年も経つのに 最近初めて触って感動しちゃったんだろうなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 22:55:09.93 ID:ZAYPzn/k 40年前のウルティマからシンボルエンカウントだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/11(土) 23:09:49.89 ID:B6NH16Ki システムの一部分だけ取り上げて駄目出しするのは頭悪いと思う 会話シーンが顔グラだけのゲームなんて面白くないよな立ち絵が正義だよな!みたいなのと一緒で その部分だけ言われてもクソゲーもあるし良ゲーもあるとしか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/282
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