[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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585: 2021/12/28(火)19:07 ID:V8e+K+21(1/2) AAS
MVって不要データの削除機能ついてたの?
ビルドする時削除できるとか?
586: 2021/12/28(火)19:10 ID:V8e+K+21(2/2) AAS
一度もビルドした事がなかったから気づかなかった
587
(1): 2021/12/28(火)19:21 ID:gHGjg7P3(3/4) AAS
モンスター図鑑なんてドラクエくらいでしか見なくね
588
(1): 2021/12/28(火)19:24 ID:fUa0vE+H(1) AAS
>>587
モンスター倒すゲームだとだいたいあるだろ
モンスターの情報や世界観のフレーバーテキスト、ユーザーが知りたいドロップやエンカウント箇所の情報、属性や技の有利不利
あるだけでユーザーフレンドリーさがかなり違う
589: 2021/12/28(火)20:17 ID:ZE4eK9mz(3/3) AAS
>>577
つまり特定の絵柄の合うもんすか作れないってことで
なら始めからシナリオ入れとばー?
590
(1): 2021/12/28(火)20:28 ID:gHGjg7P3(4/4) AAS
>>588
ドロップはわかるけど属性の不利とか雑魚じゃ意味ないしそもそも一度倒さないと載らないし
戦闘中に見れるゲーム見たことないし絶対そういう理由で見てる人少ないだろ
591: 2021/12/28(火)20:49 ID:Ni8GARad(2/2) AAS
>>590
うん
まあ作る側と作るゲームと遊ぶ側の需要と作り込みの問題よな
一概に要る要らないは胃炎と思う
592: 2021/12/28(火)23:06 ID:LsaNFvbn(3/3) AAS
>>583-584
なんだかんだターゲットは同じ界隈の他の作者という人は少なくはないんだね…
593: 2021/12/29(水)03:00 ID:NQ3JQJqw(1) AAS
そんな感じのライブラリが備わってきたのってPS以降だからなあ
594: 2021/12/29(水)11:07 ID:kAacHLPq(1) AAS
結局ランタイムの必要性はゲームを誰のために作ってるかで変わるんじゃねーの
595: 2021/12/29(水)11:47 ID:Xol3SZtn(1) AAS
RTPあると製作中のデータの容量小さくて良い
グラフィックや音楽をデフォルトデータで多く使ってる場合は
596: 2021/12/29(水)11:54 ID:NkRizmF7(1) AAS
ツクールって別にグラに容量食わなくない?
oggが馬鹿みたいに重い
ムービーみたいなエフェクトは自作もできないしMVのに差し替えたわ
597: 2021/12/29(水)15:59 ID:xzzertX3(1) AAS
キャッシュ管理してりゃweb上でも軽いんだけどな
598
(1): 2021/12/29(水)16:28 ID:XXmO3ZEo(1) AAS
キャッシュ管理という言葉を使ってみたかったのかもしれんが
ファイルサイズの重さの話とキャッシュ管理による読み込みウェイトの話は
ぜんぜん関係ない
599
(2): 2021/12/29(水)16:39 ID:WXPtj5yt(1) AAS
これはワシが持つ同人エロゲツクールの中でも最も最上位の重さを持つゲームなんだが
画像を高速で入れ替えて絵を動かす系統なんだけどそれにしても数がヤバすぎる
しかもこれで大作とかじゃなくて数時間で終わるゲーム
作品の評価以前にこの暴力的な容量のゲームを作る作者に恐怖したね

画像リンク[png]:i.imgur.com
600: 2021/12/29(水)16:50 ID:x5ko7qcg(1) AAS
ツクールMV公式が
「今時、重さなんて気にするのは時代遅れっスよww家庭用HDD容量なんてテラの時代だよ?」
って重さなんて気にするなと奨励しちゃったからね。RTPの完全廃止もその一環
MV広報はマジで戦犯だと思うわ

この流れを作ったせいでただでさえ重いのにリミッターが壊れたような作品が溢れ返って
ツクールプレイヤ層の中でも相当数のMVアンチを生み出した
601: 2021/12/29(水)19:04 ID:FafiZ0Dt(1) AAS
ブラウザがもっと流行ればあるいは
602: 2021/12/29(水)19:19 ID:nCjtg5h0(1/2) AAS
>>599
自分が今までプレイした中で一番サイズでかかったのは2GBちょいの短編だったが
そのゲームの一番の問題点は戦闘の異常なまでの重さだったな
攻撃ターゲットを選択する時に選択中の敵が点滅する処理が入るんだが
その処理がよっぽど重いのか戦闘のたびそこで2分近く固まるし
倒された敵が点滅しながらズズズ…と沈んでいく演出処理もとにかく重くて
通常の敵なら2分くらい、サイズのデカいボスなら4分近く終了するまでにかかってた
省1
603: 2021/12/29(水)19:48 ID:gY46jCSh(1) AAS
ゲームクライアントのデータ総量とイベントなどの処理速度は関係ないでしょう
604: 2021/12/29(水)20:28 ID:nCjtg5h0(2/2) AAS
すまんちょっと書き方悪かった、データ総量と処理速度が関係ないことは一応理解してる
そういやこんな困ったゲームがあったんですよーって自分語りを付け足したらわけわからん主張になった
605: 2021/12/29(水)21:23 ID:Y3ghpjaZ(1) AAS
まれによくある気にするな
606: 2021/12/30(木)07:57 ID:I+rj8Zl5(1/2) AAS
短編で2G分も素材用意して短編なのもったいなくね
同じ素材でいくつも短編作ってんのかな
607: 2021/12/30(木)10:44 ID:HF4x58JL(1) AAS
>>598
ウェイトという言葉を使ってみたかったんだろうが読み込みウェイトはタイミング合わせやループ回数を抑制するために敢えて遅らせることなんだぜカンガルー
608: 2021/12/30(木)10:48 ID:I+rj8Zl5(2/2) AAS
いやそれとファイルサイズは関係ないって話なんだから何もおかしくないのでは・・?
カンガルー??
609: 2021/12/30(木)10:51 ID:6eZ74eu1(1/2) AAS
刺さってたんかいw
610: 2021/12/30(木)10:54 ID:B6ENRNav(1/3) AAS
人によって言われて刺さる言葉は違う
刺さったら同じような表現で返したくなるのも人の悲しい性よ
611
(1): 2021/12/30(木)10:57 ID:Fgxci66T(1) AAS
>>599
リンクは見に行っても居ないけど、企業だとコンプラやら、その対応コストに引っ掛かって作れない様な内容も好きに作ってポリコレを馬鹿に出来るのがツクールの醍醐味だから良いんじゃね
612: 2021/12/30(木)11:30 ID:MRozxjiq(1/2) AAS
>>611
悪いとは言ってないし、画像リンクも単にファイル数と容量がエキスプローラーのプロパティで表示されてるだけだから大したもんじゃないよ
まあどんなゲームを作ろうと自由だけどもうちょいこうなんというか最適化とか節約をできなかったのかなーと言いたかっただけ
613: 2021/12/30(木)13:30 ID:zEoInTdX(1) AAS
エキスプローラー
614: 2021/12/30(木)13:33 ID:6eZ74eu1(2/2) AAS
最近公式が毎日ツクラー紹介してるようだけど
ゲームを作るのに使ってるゲームエンジンがたまたまツクールってだけで
それでツクラーと呼ばれるのは違和感を感じる
615: 2021/12/30(木)13:34 ID:B2haJERd(1/3) AAS
エロの場合、サイズのデカさが一つのハッタリに使えたりする事情もあって、意図的にやってる節もあるからな
大容量!〇GB!なんて謳って、ほとんど同じ画像を微妙な差分違い5〜6パターン、文字あり/文字なし、サイズSML、
でとにかくファイルをデカくする
616: 2021/12/30(木)13:36 ID:B2haJERd(2/3) AAS
>ツクラー紹介
お、知らんかった
変に拾われたくないので作業進捗ツイートするのしばらくやめるか
617: 2021/12/30(木)14:56 ID:9iM0kPFo(1/2) AAS
割れ防止のためにデータ総量を増やす――みたいな流れもかつてはあったようだけどね
何にしても海賊版の摘発に手を貸してくれるサイトで販売したいもんだわ
618: 2021/12/30(木)15:05 ID:B6ENRNav(2/3) AAS
自分もそれで辞めてるわ
あとで面倒になる未来が見えてるし
619
(1): 2021/12/30(木)15:07 ID:B6ENRNav(3/3) AAS
割れ防止のためにデータ総量を増やすって
読み出しできないダミーデータを入れてる感じかな
620: 2021/12/30(木)15:10 ID:9iM0kPFo(2/2) AAS
海賊版の話?
フリゲ作ってる分には起こりえないトラブルだけど同人でエロゲとなるとさすがにな
だいぶ前に同人サークルに混ざってツクールエロゲを3つぐらい作ったけど俺程度のツクラーによる拙作ですら数日後に割られたからな
海賊版を違法アップロードしてる奴らは本当に節操がねえというか内容が少しでもまともそうなら問答無用でうざい
621
(1): 2021/12/30(木)15:41 ID:9LsOJZP+(1/2) AAS
たかがツクールゲーで金とってんじゃねえって思われてるのだろうか
622: 2021/12/30(木)15:49 ID:MRozxjiq(2/2) AAS
最近海賊版サイトに違法に掲載されたマンガ作品を作者が告発してそのサイトにアフィリエイト提供してた会社に損害賠償とか通ったから
そういうのを相手取る専門の法律事務所とかできればいいね
そういう事例が積み重なればアフィリエイトは違法サイトから撤退して締め上げになる
623: 2021/12/30(木)16:35 ID:vAhU066D(1) AAS
>>621
それか個人規模やってる事だから訴えてこないだろうと高をくくってるかだな

無償で配ってるフリゲだからまたちょっと違ってくる気もするが
本国でも数百DLしかされてない作品なのに勝手に中国語翻訳版が作られて配布されてた
とかって話もたまに耳にするな
624: 2021/12/30(木)20:00 ID:8BnHXZHL(1) AAS
たとえ二次創作同人誌でも
「二次創作同人誌を描いた人」にも
「二次創作同人誌を描いた著作権」が必ず付いてくるから
違法アップロードとして訴えることできるしね

二次創作だとしても著作物としての権利は認められるわけで
そうでなければ二次創作を描いた時に発生する「著作権法違反になるかもしれない権利」だけ付与される事態になる
権利と責任は同時に付与されるべきであり、違法サイトや違法サイト使用者がよく言う「二次創作なので作者に権利はない」は法律を理解してない馬鹿であり大きな誤り
625: 2021/12/30(木)20:31 ID:9LsOJZP+(2/2) AAS
二次創作でそんなこと主張したら世間からはどう思われるだろうな
法律がこうだからーとか聞いてくれないと思うぞ
626: 2021/12/30(木)20:40 ID:lf9OdWYd(1) AAS
主張するのは法廷であって世間は対象ではない
ゆえに君の心配は無用である
627
(1): 2021/12/30(木)21:32 ID:B2haJERd(3/3) AAS
「法律を理解してない馬鹿」なんて、ずいぶん威勢がいいが

>著作権法違反になるかもしれない権利
>権利と責任は同時に付与されるべきであり、

はまるっきりでたらめだな

二次創作でも著作権が発生するという部分だけは正しい
628
(1): 2021/12/30(木)21:34 ID:ObGAkF+k(1) AAS
>>619
ダミーデータを含めた総容量を起動チェックで見るようになってて、普通のOSでコピーしようとするとタグなしのデータはコピーされないから容量が合わずに起動がでけんようになるんだぜ
629
(1): 2021/12/30(木)23:04 ID:Prm+Oqyi(1) AAS
自分の作品を違法upされます
海外翻訳してあります
DLします
海外版として売ります
630: 2021/12/30(木)23:06 ID:Ifh3FqBj(1) AAS
ファイルハッシュじゃいかんのか?
631: 2021/12/31(金)00:39 ID:At20UXKo(1) AAS
大した出来でもない普通のツクール製ネタゲームでロシア人から移植させてくれってメール来たことあるがどうやって売ってるんだ?
ちなみに日本円で30万円くらいだった
632: 2021/12/31(金)00:40 ID:7dSy3dNP(1) AAS
そりゃ今時なら当然steamだろ
633
(2): 2021/12/31(金)00:44 ID:UULNK86R(1) AAS
steamは海外に売れるのが最強の強みだからね
ジャップスはもうダメだよ
おまえらももっと英語も勉強すべきだよ
634: 2021/12/31(金)01:19 ID:U7kutL9N(1) AAS
30万で買いきりだと無料よりはいいんだろうが労力に合わんなw
635: 2021/12/31(金)03:05 ID:ihUPMuQq(1/3) AAS
>>629
翻訳の著作権主張されて違法アップロードとして訴えることができるらしい
636: 2021/12/31(金)03:08 ID:yx+Nxpyz(1/3) AAS
>>628
そういうギミックか…面白いね
いいことを知ったよサンクス!
637: 2021/12/31(金)08:02 ID:/Aqi1n6v(1) AAS
副業で有償ツクラーしてるけど金払い良い人ばかりで本当に助かるわ
638: 2021/12/31(金)08:26 ID:vEORB7/o(1) AAS
割に合わんと言うがソレがなければ収入は0だからな
最初からシェアで開発してるならともかくフリーだったら利益が出るだけだ
639: 2021/12/31(金)08:34 ID:TjtWRDqP(1) AAS
>>633
ローカライズはそれ専門の業者もあるし別におれら末端のクリエイター個々がそこまで意識する必要ないと思うけどな
仮に最初から海外市場を気にして作るにしてもそれで日本製品らしさが抜けて凡作になってしまったら元の木阿弥だと思うし
640: 2021/12/31(金)09:51 ID:yx+Nxpyz(2/3) AAS
>>633
今のsteamはすぐに割られるからリスク大きい
641: 2021/12/31(金)17:01 ID:ihUPMuQq(2/3) AAS
やはりインディーズゲームの世界で日本の存在感がないのはグローバル意識の低さが原因か
ツクール一本で世界と戦えるツクラーが出てくることもないのだろうな
642: 2021/12/31(金)17:05 ID:Pvcgx/v8(1) AAS
小さなステージで満足してないで広い世界に目を向けていけよ
643
(1): 2021/12/31(金)17:44 ID:ihUPMuQq(3/3) AAS
我々は待っている
ツクール界の野茂や中田と呼ばれる者が現れることを
644: 2021/12/31(金)17:49 ID:DP88frMp(1) AAS
野茂はウスノロ・・・
イチローはいけすかないマイペース野郎・・・
結果を残せなかったらそうなる!!
645: 2021/12/31(金)18:34 ID:Uu5eH0yj(1) AAS
いつまでもツクールにしがみ付いてるそれしか使えないおっさん達がメイン購入層ですから期待しても無理
646: 2021/12/31(金)18:49 ID:tl909MqD(1) AAS
ツクールでしか使用できない素材に割高感みたいなの感じてる人いるのかな
ゲームエディタやエンジンを複数使いこなすという発想がなかったので俺はなんとも思わなかったけど
とはいえ他の環境でも用途を限定したアセットはあるしどうなんだろうな
647: 2021/12/31(金)18:56 ID:yx+Nxpyz(3/3) AAS
サイトオリジナルならどのゲームエンジンでもアセットとして使えるわね
648: 2021/12/31(金)21:17 ID:shsZy+sB(1) AAS
>>643
じゃぁまずはcssでのウィンドウデザインに対応してもらおうか
649: 2022/01/01(土)00:13 ID:nqliqOkC(1/3) AAS
ツクールを長年続けてて向上するスキルってあんの?
万年初心者も多い界隈だよな
650: 2022/01/01(土)00:40 ID:03Q9O/0v(1/4) AAS
忍耐力とかそういうものかな・・
651: 2022/01/01(土)00:48 ID:Kere56j/(1/4) AAS
クソゲーでもいいから毎週1つ何か作る癖をしばらく続けるといいらしい
652: 2022/01/01(土)01:04 ID:LmEP0TXN(1/2) AAS
毎週は無理だけど毎年何か作ってる気がする
653: 2022/01/01(土)02:06 ID:pFPGfZmU(1) AAS
クソゲーを作り続けてもクソゲーを作るのが上手くなるだけ
654: 2022/01/01(土)03:12 ID:Kere56j/(2/4) AAS
そう思うならやらなくていいんじゃね
655: 2022/01/01(土)03:18 ID:XyPH9PqA(1) AAS
たかがツクラーごときにそんなもんやらす必要ない
そんなことも分からない馬鹿なの?

ツクラーは互いにマウントを取り合ったり足を引っ張り合ったりして
惰性でゲーム作者ごっこやってりゃそれでいいんだよ
656
(4): 2022/01/01(土)09:21 ID:HHNRU0If(1) AAS
愚痴になります
ツクラーからしばしば絵の依頼を請け負うこともあるんですが割に合わなくて

企業依頼は資料等細かく用意してくれるので修正はほぼないですが、
彼らからの個人依頼は依頼内容がとても大雑把な物が多く、
ラフでの修正希望が多いんです

依頼詳細を聞く時に、「できるだけ詳細に書いて」と言っているのに、
例えば「和服」とか、「ツインテールの女の子」とか、
省7
657: 2022/01/01(土)09:31 ID:PaWJyPfK(1) AAS
エロ同人やってる身で思うがそういうのってツクラーに限らず出会う時は出会ってしまう地雷だから次からは修正たくさんして追加料金たんまり払ってくれる金づると割り切った方がいいよ
658: 2022/01/01(土)09:39 ID:5+SxrzUt(1) AAS
おまえら…あけましておめでとう

>>656
追加料金でいいと思うよ
あるいは受け付けないか詳細テンプレを用意するとかね
言い方はおかしいけど絵描き側はもっと図々しくしてもいいと思う
依頼するってことは少なくともイラストに心惹かれたものがあるってことだしな
659: 2022/01/01(土)09:43 ID:7HLpuh7T(1) AAS
晩御飯何がいい? って聞いてなんでもいいって答えたからお茶漬けにしたら文句言われるやつな
660
(1): 2022/01/01(土)09:52 ID:nqliqOkC(2/3) AAS
ツクラーは学校のお勉強ができない人が多いから
人に分かりやすく説明するのって頭を使う必要があるけど、ツクラーの多くは頭悪くてそれができないんだよ
661: 2022/01/01(土)09:56 ID:LmEP0TXN(2/2) AAS
>>656
俺もプロ絵描きの端くれだが好きにできると思って妥協するのがいいと思うよ
詳細な指定が出せない人は頭の中に明確なプランが発生しておらず求めても出るもんでもない

君がキャラクターの詳細設定ないと描けない受動的なタイプなら
相手も誰かからベースとなるラフを提示されないとイメージ膨らませられない受動的なタイプなんだよ

まあラフの段階で修正案を出してくれるならまだマシな方だと感じた
酷い人になると清書後に平然とリテイク出してくるからね
省3
662: 2022/01/01(土)12:32 ID:FpT531r7(1) AAS
>>660
絵描きにも頭おかしいやつ結構いるよな
しらびも絵が上手くてフォロワー多いだけのガイジ
663: 2022/01/01(土)12:35 ID:03Q9O/0v(2/4) AAS
>>656
全て追加料を取ってるなら愚痴ることないだろ
664: 2022/01/01(土)12:43 ID:wR1ivHux(1) AAS
アバウトな指定をブラッシュアップして完成させるのがお前の仕事だろっていう
そこを理解してない指示待ち無能絵師ならではの文句
665: 2022/01/01(土)13:17 ID:zxN21rCU(1) AAS
>>656
自分も歩行グラ作成でその手のやつらに散々煮え湯を飲まされてきたから
相手からのファーストコンタクトが「依頼したいんですが今空いてますか!?お返事待ってます!!」のみで
何体依頼したいのかサイズはいくつなのかデザイン指示書はあるのか納期はいつなのか
雛形はあるのか予算はいくらまでなのかみたいな情報が全く見えてこないやつは見えてる地雷と判断して
スケジュールが合わないので無理ですっていって即門前払いするようにしてるよ
追加料金云々って話で変にもめて逆恨みから悪評流されたら、それこそ割に合わないし
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