[過去ログ] RPGツクールMZ_11作目 (1002レス)
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179: 2021/12/07(火)14:14 ID:kyj7tlJ1(1/2) AAS
>>176
メガデモは文字通り1メガバイト以下に収まる実行ファイルサイズの映像作品の事だよ
厳密には更にサイズ毎に細かい階級があるらしいけど、最軽量クラスだと4キロバイトに収めた映像もある
制作環境に関わらず完成させる時点で凄いわ
180: 2021/12/07(火)16:08 ID:iNzadyrU(4/4) AAS
なるほどつまりわかりにくい例えだったって事だな
181: 2021/12/07(火)18:05 ID:fzndXzIT(1) AAS
ツクールよりしょぼいフリーの開発ツールなんて五万とあるのにツクールにどんなイメージを持ってるんだろう
マイナーなソフトで開発したから凄いってわけじゃないぞ?
182: 2021/12/07(火)18:35 ID:96nVWp9v(1) AAS
MVやMZはそれが顕著だな
FCのDQ以上の処理をしようとすると
やれJavaScript必須だ
やれプラグイン必須だ
やれスクリプト手打ちでねじ込んで変則処理だ
急にハードルが高くなってツクールなんて簡単なんだろ?と素人が安易に手を出すとふるい落とされる
183: 2021/12/07(火)18:49 ID:HO0NROQ0(1) AAS
難易度を競う競技をやってるわけではないからな
184
(1): 2021/12/07(火)19:17 ID:lOCyhHjg(1) AAS
ツクールでもいいけどRTP別にインストールさせようとするガイジが多すぎる
外部配布サイトでは同梱版、自サイトではRTP排除版で配布すればええやん
185: 2021/12/07(火)19:24 ID:ZmPlnnBu(3/3) AAS
RTP云々とかいつの時代の話だ
186: 2021/12/07(火)19:36 ID:fgikJyO4(3/4) AAS
要は自分が作りやすいツールで表現したいもの、かつ面白いものを作れたらそれでいい
ツールは作りたいゲームの方向性次第
187: 2021/12/07(火)19:39 ID:L+/OktGx(2/2) AAS
>>184
今なら何ギガあったって問題ない時代やし
もうHDD120GB程度でPC動かしてる人はライトユーザーでも少ないと思うよ
188: 2021/12/07(火)19:47 ID:kyj7tlJ1(2/2) AAS
んなワケねーだろ
腰を据えてオープンワールド3Dゲームでもプレイしようかって時ならまだしも
手軽に遊ぶツクールゲームで何ギガもあったらその時点で落とす気失せるわ

というかツクールゲーを一番上げやすいアツマールでも厳しいサイズ制限設けてるし
一般会員だと一作あたり300MB以下だっけ
189: 2021/12/07(火)19:54 ID:fgikJyO4(4/4) AAS
ツクールゲームでRTPを別にインストールさせようとするのは必然の流れなんだよなあ
190: 2021/12/07(火)20:04 ID:KXEJ4sx2(3/3) AAS
尚、プレイ感覚で2021年最新ツクールと同等のドラクエ3は2メガビットの大容量ROMを採用してました!
191: 2021/12/07(火)20:33 ID:Yf/3Pnhf(1) AAS
RTPとかいつのツクールだよ☺
192: 2021/12/07(火)20:50 ID:2jEzaD92(2/2) AAS
時代だな
193
(1): 2021/12/07(火)21:13 ID:9VX3TStl(1/2) AAS
すいません、ゲーム制作初めてなんですが書いてもらったイラストがツクール企画の画面サイズより大きくて、ペイントソフトなどでツクール企画に縮小しても画像が荒くなります。なにか良いやり方があるのでしょうか?
194: 2021/12/07(火)21:22 ID:/oQ9HcrB(1) AAS
ちゃんとした画像処理ソフトを買う
縮小した時に潰れないように補正してくれる
195: 2021/12/07(火)21:24 ID:SYDEGb41(1) AAS
荒くなってもぼかしフィルターかければ滑らかになるよ
196: 2021/12/07(火)21:27 ID:lsE+hOh4(1) AAS
ちゃんとpsdファイルは貰った?
197: 2021/12/07(火)21:33 ID:reON1cjy(1/2) AAS
>>193
194が言うようにちゃんとした画像処理ソフトを使うっていうのに加えて
画像サイズを弄る時の設定もしっかりチェックしてみて
バイリニア法だと輪郭とか色と色のつながりが滑らかになるけれど
ニアレストネイバー法だとガタガタした荒い感じになる
クリップスタジオなら変形のツールプロパティ内の補完方法って項目から設定を切り替えられるよ
198: 2021/12/07(火)21:34 ID:7bDIySD8(2/2) AAS
フリーでもGIMPとかで充分
199
(2): 2021/12/07(火)21:49 ID:9VX3TStl(2/2) AAS
みなさんご教授ありがとうございます。
クリップスタジオちょっと購入考えてみます!
あとなにか良い画像編集ソフトあれば教えてください!

あと、無知で本当に申し訳ございませんが
psdはどうゆう時に使うんでしょうか?
200: 2021/12/07(火)21:58 ID:r9c6EFpx(1) AAS
psdとはファイルの拡張子
.jpgとか、.pngとか、それに似てはいるが基本的にフォトショップで使用する画像ファイルの拡張子
jpgやpngと異なるのはレイヤー情報が含まれてるという事
jpgやpngにする前のマスターデータ的なものと考えてもらえばいいかと
ちなみにフォトショ以外の画像編集ソフト・アプリなんかでも展開・保存できるが一部制約あり
201
(1): 2021/12/07(火)22:14 ID:reON1cjy(2/2) AAS
>>199
自分で歩行グラフィック作ってみたいっていうならフリーソフトのEDGEがオススメ
一般的な画像編集ソフトと比べるとちょっと独特な操作性なんだけど
ドット絵制作に全振りしたソフトだから、使いこなせれば作業がグッと効率化できる
コイツは結構商業作品のドット絵製作現場でも使われてたりするよ
202: 2021/12/08(水)00:06 ID:QAoGPcZ5(1/2) AAS
>>201
高画質ラフを元にドットを起こしたりするのは苦手だから初心者には却ってキツいんじゃね
203
(1): 2021/12/08(水)01:49 ID:ouuSA0C2(1) AAS
フリーのAIが枠線や色当てをしてくれる時代にラフからドットってw
204: 2021/12/08(水)01:58 ID:B2cqK7br(1) AAS
絵でもドット絵でもいいからAIが作ってくれるソフトでなんか便利なやつない? 有料でもいいから
205: 2021/12/08(水)02:04 ID:DK/+Zx2I(1/2) AAS
有料なら人間に依頼したほうがいいよ
コミュ障なら先にそれを言って、人間に頼らない方法を考える
206: 2021/12/08(水)02:35 ID:HNFkO3MK(1/2) AAS
AIがらみのキャラ絵メーカーみたいなのって結局のとこ
他人の描いたイラストサンプルが膨大にある状態で福笑いシャッフルしてるのが殆どなんだよな
207: 2021/12/08(水)02:38 ID:HNFkO3MK(2/2) AAS
外部リンク:ja.cre8tiveai.com
貼り忘れた
208: 2021/12/08(水)02:46 ID:OXJOspec(1) AAS
>>199
私はPaint.NETというやつを使ってる
とりあえずフリーの画像編集ソフトいくつか使ってみればいいんじゃないかな
209: 2021/12/08(水)03:20 ID:EPD4vd/z(1) AAS
余所でやってくださいテスト
210: 2021/12/08(水)03:20 ID:QAoGPcZ5(2/2) AAS
>>203
デジタルだろうがアナログだろうがイメージ通りのを作るには必須だぞ
直接32だの64で打ち込める猛者なら別だが
211: 2021/12/08(水)23:22 ID:DK/+Zx2I(2/2) AAS
ツクールでは必須のドット絵について語ってるのに
「余所へ行け」という奴がまず「余所へ行け」
212: 2021/12/08(水)23:28 ID:DA+OXCFV(1) AAS
それな
ましてここゲ制板なのに
213: 2021/12/08(水)23:49 ID:5dwDlVgk(1) AAS
あぁたぶんそれ書き込み制限のことだわ
なぜか「余所でやってください」の表示で急にしばらく書き込みできなくなることがあるから、書き込めるかテストしたんだろう
214: 2021/12/09(木)00:32 ID:0tYf8m/K(1) AAS
専ブラ使えなくなった時にブラウザから書き込もうとしたら
余所でやってくださいエラーが出たことがあったわ
215: 2021/12/09(木)01:23 ID:WH7qa/Ng(1) AAS
絶妙なタイミングだな
216: 2021/12/09(木)02:57 ID:kK7jd3AA(1) AAS
ヨーソロー
217: 2021/12/09(木)12:49 ID:vxgrqxnI(1) AAS
よう早漏
218: 2021/12/09(木)15:30 ID:1hpSvf9y(1/2) AAS
今日1.4.0来たけどツクールMV互換のアニメーション編集機能を追加、ってどれの事言ってるんだ?
データベースどっか変わってる?

>「特殊効果:逃げる」を付与したスキルでアクター全員が逃げる状態になると敗北判定になる問題を修正
あとこれってほぼ発売直後、というかVXAceの頃から報告されていた不具合だけどようやく修正されたんだな…長かった
問題報告どういう経路で届いてんねん
219: 2021/12/09(木)18:18 ID:qtX1IDpm(1) AAS
アニメーション選んで右クリでMV仕様に出来るコンテキストメニュー出る
220: 2021/12/09(木)18:30 ID:1hpSvf9y(2/2) AAS
あー右クリか
正直今更感があるけどコアスクリプトにどれだけ影響出るんだろうな
221: 2021/12/09(木)20:09 ID:A78tz8k5(1) AAS
両方初期からあるプラグインで解決してるからどうでもいいやw
下手に変えるとまたバグるしなw
222: 2021/12/09(木)22:38 ID:75E2H2Ee(1) AAS
1.5も予定してるらしいから公式ツイッターで要望を聞いてるけどリプ欄見てたら笑った
そういうところだぞ
223: 2021/12/10(金)01:45 ID:rMhq1tUH(1) AAS
なんだろうと見に行ったら…
一人で5リプ程してるのは草
224
(1): 2021/12/10(金)03:32 ID:blSTp2No(1) AAS
ドットで手描きしてるからエディタで2Dエフェクト設定できるのは助かる。
でもそんなヤツはごく一部だろうな。
225: 2021/12/10(金)03:51 ID:1q0l/KUZ(1) AAS
>>224
エフェクト用の連番アニメツール。
パーティクル系でも大抵連番は吐けるんだ。
そういう作り方だとデータ形式が単なる連番静止画だからなんにでも使えるってわけ
しかもwebブラウザ用の上にGPUサポートもしてないツクールゲームだと直接パーティクル表示より連番の方が軽い

なのでエフェクトだけ半端に特定の直接エフェクトなんて無能な変態実装より千倍使える
226
(1): 2021/12/10(金)04:57 ID:nK6RwG4U(1) AAS
流線やフラッシュといった無機質なエフェクトだけで作られたバトルアニメーションて面白味ないよな
それこそグラフィック偏重主義に片足突っ込みながらもちまちま自作するわけではないタイプの人が陥りそうなやつ
ドットや手描きが至高とまでは言わないが味のある演出はどうしても無機質なエフェクトの連続では出せないものだし単純に憧れる
227: 2021/12/10(金)06:18 ID:bFpg8ba9(1/3) AAS
>>226
今時そんな味気ないエフェクトの戦闘ってあるかな
ファミコン版DQ4までと思ってたが
228: 2021/12/10(金)06:20 ID:fFakE/wq(1) AAS
人それぞれじゃね?バトルエフェクトなんて1回見りゃ飽きるしじっくり見ることもないからシンプルでもいいと思うが
バトルエフェクトの作者は何度もじっくりみて自己満足してんのかも分からんが
229: 2021/12/10(金)10:53 ID:vYBmUHcl(1/2) AAS
オプションでOFFにさせてくれ
230: 2021/12/10(金)10:56 ID:vXeA9aiK(1/3) AAS
そもそもバトルログだけでよくね?
231: 2021/12/10(金)10:57 ID:vYBmUHcl(2/2) AAS
ムノクラって人フォロワーも製作歴も少ないのになんで粘着されてんの?
そんな目立ってんの?
232: 2021/12/10(金)11:01 ID:vXeA9aiK(2/3) AAS
悪目立ちしてたら無名でもそうなるよ
これは昔から
233: 2021/12/10(金)11:55 ID:nmjex9if(1/2) AAS
まぁ、立ち位置によって印象が変わる人だろうね
少し前も告発が話題になったけどプラグイン素材屋、あるいはそれに類する人って自分の発言や投稿内容に責任を感じる人が多いから
勝手に見ず知らずの第三者に引用紹介したり、ましてや未熟な知識で適当な事を広める人って印象が悪いんだよ

本人のサボリ癖?もあって技術・知識ともに未だに下の下レベルだけど
何も分からない初心者に教え続ける事でプライドだけは一丁前に増長して有識者ともたまにトラブル起こしてるから
技術評価出来ない層にも悪評は伝わってる感じ
234: 2021/12/10(金)12:12 ID:QqOcPA1I(1) AAS
>粘着
粘着はされてないな
・ほぼ何もわかってないのに、なぜか単語聞きかじりの適当をさもわかってるように吹聴する
・専門の人たちに違うと指摘される
・ふてくされてグチグチ言う、別にプログラマになる気はないと居直る
を繰り返して嫌われているだけ

少し前に通行判定を2,4,6,8で表した独自の図を作って他人に見せてたけど、なぜ偶数なのかと小一時間
235: 2021/12/10(金)12:16 ID:bFpg8ba9(2/3) AAS
あの一件の前からMITライセンスのプラグイン素材を作ることに
バカバカしさは覚えてたわ
236: 2021/12/10(金)12:38 ID:Jdl7ZE41(1) AAS
MNKRに限らず初心者と上級者で隔意があるんだよね
上級者「コードの流れ的にここに処理を捩じ込むと競合が起きる可能性が…でもあそこだと長くなるし…難しいなぁ」
初心者「ここにこのプラグインを当て込めばちょちょいのぽん! なんだ簡単じゃん」

ツクラーとして成長してくると競合問題や処理のボトルネックとかを考え始めて段々上級者の思考に近付くけど
MNKRの場合ずっと上級者の振りをしながら初心者の論理で行動していて
それがなまじ他の初心者から見ると本当の有識者と区別がつかずに感謝しているのが更に軋轢を生む
237: 2021/12/10(金)15:11 ID:JIry57ei(1/2) AAS
MIT(ムノクラがいつか使う)ライセンス
238: 2021/12/10(金)15:14 ID:7iWz++Gj(1) AAS
ムノクラは悪い奴じゃなかったよ
少しその力の使い道を誤ってしまっただけなんだ・・・
239: 2021/12/10(金)15:27 ID:Lqaa9qR/(1) AAS
それまで長いこと独自に発展した暗黙の了解のもと上手にまわっていた界隈に
突然外部から乗り込んできて、国際的な○○条約から考えるとそんなの通用しない!
無知蒙昧なお前ら土民のために俺が新しくルールを制定してやるからそれに従え!
とかいい出して暴れるやつがいたらそりゃいい顔はされないんじゃないかなと思う
240
(1): 2021/12/10(金)15:44 ID:3AVI28rq(1) AAS
セキュリティがーチートがーとなにやらよくわからんことを回りくどく言っててなんだろうと眺めていたら、デプロイ後のフォルダにプロジェクトファイルを入れるとエディタで開けるというただそれだけのことを騒いでたことがあってな

当然ながら複数の人にそれはセキュリティどうこうでなくただの仕様の話ですよと優しく諭された結果、
「そう、おっしゃるとおりセキュリティやチートにも繋がることなのです…」
みたいな真逆の方向に一人で突き進んでたな

あれを見て、日本語でコミュニケーションしてる風だけど違う言語体系で生きている生物なんだと理解した
241: 2021/12/10(金)15:49 ID:vXeA9aiK(3/3) AAS
ルフェイン語で話さないと通じないのでは
242
(1): 2021/12/10(金)17:06 ID:ETRMhI4s(1) AAS
ツクマテの質問でも質問者の文章と文脈読んでる?って感じのズレた解答して、
質問者にそうじゃないって返されたらネチネチ嫌味と説教書いてんのを何度か見かけて
アレな人なんだなと
243: 2021/12/10(金)18:17 ID:bFpg8ba9(3/3) AAS
>>240
セキュリティ云々なんてパッキングするかゲームエンジンを変えるか作り方を変えるか
いくらでもやりようがあるだろうにね
244: 2021/12/10(金)18:33 ID:qyt9dRGi(1) AAS
>>242
あれはただ初心者にマウント取りたいだけだから質問文なんてどうでもいいんだよ
所謂メサイアコンプレックスって奴だろう。否定されたら途端に怒り出すのが良い証拠だ
おそらく今までの人生で全く肯定されずに生きてきたんだろ
哀れなモンスターだよ
245: 2021/12/10(金)18:50 ID:GzqBEnbx(1) AAS
俺様はツクール上級者だ!すごいんだぞぉ!偉いんだぞぉ!
初心者は俺様の意見を黙って聞いていればいいんだぁ!
246: 2021/12/10(金)19:32 ID:nmjex9if(2/2) AAS
極論、それをするだけの実力(知識・技術・作法)があれば問題もないと思うんだけどね
いわゆるダニング=クルーガー効果って奴でもう少しノウハウが身に付けば全能感も収まって来ると思うし

そこそこ活動歴長いのに
何故かスクリプト弄りのノウハウが素人に毛が生えたレベルで止まってるから色々とおかしな事になる
それにイラストや音楽と違ってコード評価って初心者に出来ないから余計話が拗れる
質問者がすぐに気付いて拒絶するならまだ良いんだけど
気付かずに「あーこれ絶対、後々バグの元になるだろうな」っていう応対見ると微妙な気分になる
247: 2021/12/10(金)19:36 ID:/qxuSrGm(1) AAS
その問題ってフローチャートが公開されてれば解決するわけだからKADOKAWAの手抜きの犠牲者ってわけだ
248: 2021/12/10(金)23:50 ID:JIry57ei(2/2) AAS
神扱いされてるプラグイン作者と天と地の差だよなあ
249: 2021/12/11(土)01:21 ID:NFDcB4js(1/3) AAS
まあ神扱いされてるプラグイン作者はい一握りどころかひとつまみだから
それに比べればどの作者も…
250: 2021/12/11(土)03:57 ID:ODqBzj9Q(1) AAS
その辺は積極的にツクラーの為にボランティア作業に勤しんでいるか、っていう奉仕精神の差で
純粋なスキルに関しちゃ有名も無名も大して差は無いよ
プログラマの技量なんてプログラマにしか分からん
251: 2021/12/11(土)04:04 ID:9nW+ButL(1) AAS
リアル厨房とかならともかく、いい年したオッサンぽいのがな
普通に社会に出て仕事してたら半端な知識で物申すと後で恥かくってことを学ぶからああいう振る舞いはしないんだが、
そういう経験をすることもなく、クッソ狭い世界の中に閉じこもってるんだなと察してしまう
252: 2021/12/11(土)09:37 ID:Sry56MUW(1) AAS
文句あるなら自分で作れよ
人の足ぴっぱろうとせずにさ
253: 2021/12/11(土)10:03 ID:2+YpUzxO(1) AAS
それは自分で気付かせなきゃ身に付かんぜ
254: 2021/12/11(土)10:06 ID:NFDcB4js(2/3) AAS
人って自分で気づかないとなかなか考え方を変えられないからな…
255: 2021/12/11(土)11:07 ID:Yp5/vS3e(1/2) AAS
自分の考えが正しいと思いつつも出来るだけ押し付けないようにするべきだが…なかなか難しいもんだ
256: 2021/12/11(土)11:15 ID:CRo66/0v(1) AAS
質問の仕方について説教してんのはほんと草
ただでさえ数少ないコミュニティだってのに、敷居上げてどうすんねん
257: 2021/12/11(土)11:30 ID:nFktNdP7(1) AAS
そう思うやつが勝手に優しく即答してやれば偉そうにする思惑を潰せるよ!
258: 2021/12/11(土)17:36 ID:V51RLKfP(1) AAS
1.50のアプデ影ペン候補とか言ってるがそんなのよりも優先度高い修正候補いっぱいあるだろ…
259
(1): 2021/12/11(土)18:52 ID:7kmN7b/l(1) AAS
ツクールなんかで上級者面すんなよって思うわ
管理者でもないのに勝手な自分ルールを作って、それくらい自分で作れとか質問の邪魔する奴って昔からいる
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