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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 14:59:53 ID:jSxduoKs 目的の場所にオブジェクトをぴったりとうごかすにはどうしたらいいですか? posポジション(0,0,0)、targetポジション(3,0,0)だとして trans.formposition+x移動量*Time.DeltaTimeで動かすと小数点以下の誤差が出てしまい if(pos==target)で判定しても通り抜けたりしてしまいます。 やりたいことは目的ポジションに着いたら方向転換して新しい目的ポジションに移動 みたいなかんじです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/26(水) 15:08:56 ID:12u1TmAd >>368 浮動小数点数をイコールで比較すんなあああああ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/369
372: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/26(水) 15:31:32 ID:kdPOpdg1 アンカ間違い。 >>368 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/372
374: 368 [sage] 2022/01/26(水) 17:18:37 ID:jSxduoKs >>369 - >>373 回答ありがとうございます distance(pos,target) mathf.Approximately(a,b) とか初めて知りました。これは便利そうですね なるほど 距離が近いか目的地超えたらって判定でやればできますね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/374
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