ノベルゲーのシナリオの書き方 (44レス)
ノベルゲーのシナリオの書き方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/23(火) 22:16:05.44 ID:BVAIYTJE そういうのって昔のkanonてゲームみたいに 「左によける」 「右によける」 みたいな選択肢があって どっちかを選ぶと即死ゲームオーバーな感じでも楽しんでくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/28(日) 08:22:25.03 ID:PZPVgefo ヒント無しでの分岐失敗即ゲームオーバーや壁をくまなくクリックして調べるとか、 は、絶対辞めた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/02(木) 13:31:43.36 ID:KckmwcHA >>38 やっぱりそうだよねえ kanonでそういう選択肢で失敗して即死エンドだったとき 「このクソが!」 って思ったし… でも割と最近でも序盤に2種類の選択肢(ショートケーキかフルーツケーキかを選ぶ)とかでエンディング変わるゲームもあったし どういうところまでが許容範囲内か難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/04(土) 09:01:51.60 ID:sORN94EC それはそれでいくらでも面白くかつ納得いくようにできるし 考え方の問題かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/25(土) 05:42:36.19 ID:P3cJNwit 途中でのどっちかがBAD,どっちかがOKな二択は嫌いなのだけれどマルチエンディングとかは好き。 右は王冠が手に入る、左は指輪が手に入るという感じだと結末が王様、最愛の人のようにちょっと変わるからどっちも嬉しい。 人によっては、即ゲームオーバーってあった方が、嬉しいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/01(土) 09:51:34.68 ID:nqliqOkC 習うより慣れろが正解だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:22:04.26 ID:6k477oIi そないなんか笑うとええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:58:18.54 ID:pftCoYxr ∑(゚◇゚;) ゲッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636006413/44
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.004s