40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (459レス)
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37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/14(木)13:46 ID:GPytG3LR(1/2) AAS
>>36
それこそ、原神やアズールレーンなどは、海外で受けている日本製ゲームを徹底的に研究して、世界的ヒットにしましたし、荒野行動に至ってはPUBGのほぼまるパクリですが、本家を脅かすまでにヒットさせて和解に持ち込んでいますから。
中国政府は昔から、市場をエサに企業を誘致して技術を盗み、自製が可能になったら海外メーカーを追い出し、海外市場でシェアを乗っ取るやり方なので、ゲームでも同じことをしているだけなんですけどね。
38: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/14(木)13:48 ID:GPytG3LR(2/2) AAS
日本のメーカーはオリジナリティは中国より勝っているので、どんどん海外に進出して国外で儲ける仕組みにしないといけないと思うのですが、個人開発者はそういう意識はとても低いと言わざるを得ないですね。
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