40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460レス)
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17: サイボーグ三等兵 2021/09/29(水)00:14 ID:cpoC4JoF(1) AAS
中国市場 ゲーム規制で売上が激落ちするかな
18: 2021/09/29(水)01:57 ID:L/aLFzh1(1/3) AAS
知らんけど儲かってるの?
19: 2021/09/29(水)07:52 ID:Ahr5rklw(1) AAS
不動産でハジけるのではないか
20: 2021/09/29(水)17:10 ID:+jrms8uq(1) AAS
空売りしなきゃ。
21: 2021/09/29(水)18:05 ID:L/aLFzh1(2/3) AAS
なんのゲームなの?
おれもやりたい
22: 2021/09/29(水)18:05 ID:L/aLFzh1(3/3) AAS
おれもゲームで儲けたい!!
23: 2021/09/30(木)01:03 ID:ylrqj8jl(1) AAS
とりあえず過去スレから読んで来い
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(2): 2021/09/30(木)04:51 ID:Y6LjnjOB(1) AAS
氷河期のゲーム作ろ
25: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/09/30(木)13:13 ID:qQUNOpA6(1) AAS
>>24
テーマを決めるのはとてもいいと思います。
よくシューティングゲームを作りたいとかRPGを作りたいと言う話はよく聞くけど、それはただのジャンルであって、小説家が「歴史小説をかく」と言っているのと同じ。「渋沢栄一の人生を書く」と言う話とは天と地ほど違う。具体的なテーマを最初に決めないと面白いアイデアは浮かばないです。
26: 2021/10/09(土)23:13 ID:O+V6ZT6n(1) AAS
>>24
就職氷河期のゲームならたくさんアドバイスできるぞ
27: 2021/10/12(火)00:09 ID:sJF17/Z7(1/2) AAS
親父さん中国のゲーム規制の影響受けてる?
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(1): 2021/10/12(火)00:10 ID:sJF17/Z7(2/2) AAS
毎日数万中華デベロッパー経由で収入あるんだよね?
29: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/12(火)10:38 ID:MvK6NZXI(1) AAS
>>28
一番調子のいい時期はそんな感じでしたけど、今は1日1万いけばいいところです。去年あたりから既に新規アプリの登録が厳しくなったり課金制限があったりと、収益は徐々に下がり続けていたので、今回の規制で大打撃とまではいかないですね
30: 2021/10/12(火)14:00 ID:HPohXwkO(1) AAS
>新規アプリの登録が厳しくなったり
>課金制限があったり

すみません、具体的に教えてくれませんか?
ダークブラッド1の頃より変わったんですか??
31: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/13(水)00:18 ID:JOUtPITo(1) AAS
まず中国でゲームをリリースするには、版号というものを取得しないといけないのですが、これにかなりの労力がかかります。
それでも版号が無くても「お試し版」的な立ち位置でリリースすれば、課金などのアイテム販売もできていたのですが、2018年あたりから厳しくなり広告収入しか得られなくなりました。
こちらに詳しく書かれています。
外部リンク:hitsujigumo.co.jp

で、皆さんご存知のように、未成年はゲームは週末1時間だけとか、中性的なキャラクターは好ましくないらなどの規制がかかるようになってきたため、個人開発者が中国でゲームを売るのはかなり厳しい状況になりつつあります。
32: 2021/10/13(水)01:36 ID:n1u7XvZY(1) AAS
未成年は週末1時間だけとか
どうやって守らせるんだろ、、
33: 2021/10/13(水)07:21 ID:VBoKZB+U(1) AAS
守ってない企業つぶすだけですよ
34: 2021/10/13(水)19:30 ID:NqkyCXrp(1) AAS
中国は外国に厳しい規制するわりに、日本の作品を平気でパクって我が物顔で広告宣伝販売するのはどう説明するんか
35: 2021/10/13(水)19:56 ID:jVxBwLRd(1) AAS
ここで聞かれましても…あははは
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(1): 2021/10/13(水)20:12 ID:oHyk0xa7(1) AAS
中国がダメだと他のアジア諸国の売り上げも
期待出来ないだろうから欧米に売れるような
ゲームで無いと厳しいのかな?
37: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/14(木)13:46 ID:GPytG3LR(1/2) AAS
>>36
それこそ、原神やアズールレーンなどは、海外で受けている日本製ゲームを徹底的に研究して、世界的ヒットにしましたし、荒野行動に至ってはPUBGのほぼまるパクリですが、本家を脅かすまでにヒットさせて和解に持ち込んでいますから。
中国政府は昔から、市場をエサに企業を誘致して技術を盗み、自製が可能になったら海外メーカーを追い出し、海外市場でシェアを乗っ取るやり方なので、ゲームでも同じことをしているだけなんですけどね。
38: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/14(木)13:48 ID:GPytG3LR(2/2) AAS
日本のメーカーはオリジナリティは中国より勝っているので、どんどん海外に進出して国外で儲ける仕組みにしないといけないと思うのですが、個人開発者はそういう意識はとても低いと言わざるを得ないですね。
39: 2021/10/15(金)00:56 ID:cAOHxSoq(1) AAS
国内市場がそこそこ大きいからってのも
あるんでしょうな
40: sage 2021/10/15(金)01:46 ID:yArSo84h(1) AAS
ゲーム業界でオリジナリティで勝って意味あんのか?
成功したらも原作を超えるクオリティでコピーされるだけじゃん
41: 2021/10/15(金)02:24 ID:vB24u/cd(1) AAS
ゲームシステムのパクリなんか原神レベルの話でいえば国内外問わずやられまくってるけどな
ガワとストーリー変えてりゃまだマシなくらい
荒野とかはもろだけど
資金力技術力に勝つにはアイデアしかないってのも確か
42: 2021/10/15(金)07:10 ID:4xwr24pT(1) AAS
日本人は金持ってないくせに低価格でサービス世界一にどっぷりつかってるから、感覚が狂ってる。
基本、日本人相手は儲からないゲーム作るなら世界を意識した方がいいけど、中国がこんなことになってるのがキツいね。
43: 2021/10/15(金)08:07 ID:WipybDi8(1/2) AAS
しかも中国企業は資金力を武器に
日本人クリエイターの引き抜きまで開始したもんな
日本のゲームメーカーはマジ終わるかも。

娘は高2なんだが十代観てると
ほんと流行がわかる。
話題になるの中国企業のゲームばっかりだよ
こないだまで原神が原神が言うてたし(本人はもう飽きた様だが)
44: 2021/10/15(金)08:12 ID:WipybDi8(2/2) AAS
中国企業てのは良いゲーム、良い題材を見つけては
貪欲にパクリ、露骨にパクリ、
従業員やユーザー問わず羽振りも良い。
品性は皆無だがゲームは
ユーザーに面白いと思ってもらえれば勝ちだからねえ
45: 2021/10/15(金)08:13 ID:nftLD15I(1) AAS
それが(このスレにとって)何か?
46: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/15(金)09:36 ID:J9l3NeCC(1) AAS
中国に触れると色々とややこしいのでやめにしておきましょう。私自身もよくわからないうちにマークされてる(政治的理由とやらで中国との取引を制限されてる)ので。
47: 2021/10/15(金)15:17 ID:2eG/FtD3(1/2) AAS
怖っ
48: 2021/10/15(金)16:13 ID:2eG/FtD3(2/2) AAS
ところでオヤジさん
ちゃんと外伝の宣伝活動はしてますの?
一ヶ月すぎて予約数がまだ300弱て少なすぎる気がするけどさ
49: 2021/10/16(土)02:08 ID:QrgUQJyn(1) AAS
オヤジさん最近あんまり調子よくなさそうだな
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(1): 2021/10/16(土)10:26 ID:gPch6MNy(1) AAS
ダークブラッド以前のゲームはお試し感覚だから除外したとして
基本3、4本目から情熱が冷めて動きが鈍くなる
個人のゲーム制作者あるあるだよ
その期間をどう乗り切るかだよね
51: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/16(土)15:24 ID:5/7ql2LI(1) AAS
ダークブラッド2のアップデートは一年近く続けてきましたが、その間新作は出していなかったので、今度リリースするゲームがどれくらい売れるかにかかっていますね。
やはり新作を出さないと、売り上げは右肩下がりになっていきますね...
52: 2021/10/16(土)15:40 ID:txjrOnQK(1) AAS
>>50
俺4本目だけど完全にその時期だわ
よっぽど時間ある時じゃない限り睡眠時間や休日の限られた時間使ってまでやる気が起きない
1年前までは寝る時間削りまくってたのが今じゃ考えられん
53: 2021/10/16(土)15:41 ID:WbY5r7rH(1) AAS
やっぱ厳しいね
54: 2021/10/16(土)16:26 ID:0iyh5maN(1) AAS
最初はジャンル分けて手広くファンつけるのもいいのかもね
55: 2021/10/16(土)18:45 ID:lbFJCsX3(1) AAS
中国市場が潰れて難易度が高くなった
56: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)00:01 ID:b9WlpJr0(1) AAS
ゲームを作ることのモチベーションは新作を出すたびにむしろ上がってきているんですよね。
やれることが増えて、可能性が広がっていくのがわかるので。
ただその中から、自分がやりたいことと、やれるけどやらない方がいいことを取捨選択するのが難しいというか。
57: 2021/10/17(日)01:58 ID:bVO9jVab(1) AAS
そのモチベーションを
宣伝活動に使えや、オヤジよ
58: 2021/10/17(日)07:34 ID:0ENbeTxQ(1) AAS
アプリゲームの遊んでて挿入される広告が
毎度中国のアプリゲームの広告ばっかりなんだが
オヤジさんも他のアプリゲームの広告に出すのはどう?
59: 2021/10/17(日)09:04 ID:l5+2NBTE(1) AAS
お前ら何でそんなに上から目線なんだ
60: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)09:56 ID:8LKXtTz5(1/3) AAS
ゲームを作るのは全然苦じゃないんですけど、いざ広告となるとどうやればいいのかわからないので、考えているうちに面倒臭くなってしまうんですよねー

広告出稿という手はあるけど、大体単価が割に合わないパターンが多いので、万人受けしやすいパズルゲームのようなカジュアルなやつじゃないと相性が悪いんですよね。
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(1): 2021/10/17(日)11:01 ID:tbjJ1rRD(1/2) AAS
Steamとか別のプラットフォームは視野にないん?
62: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)11:52 ID:8LKXtTz5(2/3) AAS
>>61
今作っている2本のゲームはどちらもSwitchとSteamに対応予定です。なので、開発が長引いてしまっています。
63: 2021/10/17(日)13:11 ID:mjGNPpMO(1) AAS
Switchってインディーズ個人でも出せるの!?
64: 2021/10/17(日)13:15 ID:J0nuW6Dt(1) AAS
出せるよ
65
(1): 2021/10/17(日)13:37 ID:TlrTJGCn(1) AAS
どうやって?
66
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)13:56 ID:8LKXtTz5(3/3) AAS
>>65
任天堂に申請して、デベロッパーとして認めてもらうか(または認定デベロッパーから声をかけてもらうか)任天堂が発行した開発者IDがないとビルド出来ないんですよね。
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(1): 2021/10/17(日)14:52 ID:HtxvZpP/(1) AAS
>>66
おやじさんはどれを?
68: 2021/10/17(日)15:20 ID:lAc52tRe(1) AAS
申請出したら
「貴様では私の身体に指一本すら触れることなどできぬ」(勝手に翻訳)
と丁寧に断られたことあるぞ
だから修行してる
69: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)15:44 ID:S13v13W7(1) AAS
>>67
自分はデベロッパーから声をかけてもらって開発しています。
CERO審査とかリリースまでの手続きとか、一人でやるには面倒だったので協業を選択したのですが、収益を山分けすることになるので、先々は自分で開発者アカウントを取得したいですね。
70
(1): 2021/10/17(日)21:42 ID:NLEWd+YN(1) AAS
外伝楽しみしてます。
10月中に配信は完遂できそう?
71
(1): 2021/10/17(日)23:22 ID:tbjJ1rRD(2/2) AAS
Switchってもしかして法人限定とかなのかな
収益分配とか二重で手数料取られてるだけ何で確かに勿体ないよね
72: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/18(月)00:07 ID:LL3XdiPh(1) AAS
>>70
ようやく形になってきたので、今月中にリリースできるのでは無いかと思っていますが、テストプレイ次第ですね。

>>71
学生さんでSwitch向けにゲームをリリースしたって人もいるので、法人じゃなくてもいけるのかもです。そこらへんの審査基準ってわからないんですよね。
73: 2021/10/19(火)02:47 ID:OjYINf+U(1) AAS
俺の知人は3万ダウンロード位のアプリ出してて業者側からswitch版の打診あったみたい
結局作業コストと収益率考えて断ってたけどね
74: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)07:01 ID:9ZyaAJF7(1/3) AAS
SwitchとSteamに出すと便利だね 使う方は
あとはAppStoreでだけど
75: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)07:04 ID:9ZyaAJF7(2/3) AAS
Appleとエピックで使用料の自由ができた
76: 2021/10/19(火)07:52 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
Switchのジョイコンって入力信号どうなってるんだろ
これがめちゃくちゃ興味ある
腕伸びるやつみたいなゲームあんまり出ないよな
刀アクションとか作れるはずなのに(Wiiでもあったけど)
77: 2021/10/19(火)08:12 ID:vDfh+25R(1) AAS
ジャイロセンサーでは?
傾きセンサーでもできるけど。
78: 2021/10/19(火)08:21 ID:ylkOsvof(1) AAS
業者ってどんなんなのかね
広報関連面倒見てくれるところならいいけどね
79: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)19:17 ID:9ZyaAJF7(3/3) AAS
iPadとキーボードで遊べるのつくりたい
80
(2): 2021/10/21(木)14:46 ID:/CaNqCwW(1) AAS
日経平均の下落見てみ。
今含み損が二百五十万で〜す
助けてー
81: 2021/10/21(木)19:12 ID:OfQGMpZZ(1) AAS
>>80
これまでで最大の含み益はいくらだったの?
82
(1): 2021/10/21(木)23:00 ID:OQdffFmD(1) AAS
カイロソフト災難だな
オヤジんとこは安心と信頼の中華業者?
83
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/22(金)07:56 ID:LpC1W2J0(1) AAS
>>82
このニュースですね。
外部リンク:automaton-media.com

私のところのパートナーはこれまでの対応も含めて信頼がおけるところだと思います。
でも結局、共産党の一声で信用も全部ひっくり返ることがあるので注意が必要な国ですね
84: 2021/10/22(金)10:19 ID:07ETTvqh(1) AAS
カイロソフトのゲームは一作一作凄いよな
俺もやってたよ
中国ってなんやろうな
85: 2021/10/22(金)15:19 ID:mOHLphyt(1) AAS
>>83
正直中国企業と組んだらこうなるわなとしか。
とかくシミュレーションは複雑なソースを要するから
真似るより流用するよね。
86: サイボーグ三等兵 2021/10/23(土)12:25 ID:eXMmBrbp(1) AAS
どうぶつの森みたいな可愛いのつくるから
カイロソフトともかぶらないよ
87: 2021/10/23(土)19:12 ID:6h5rVM6R(1) AAS
中国市場狙うと中華と組むしかないんだよな
そしてその気になれば国内なのでやりたい放題
乗っ取りまでいく
88: 2021/10/23(土)23:03 ID:EHyzrAUD(1) AAS
中国企業は自由にこっちの市場には
参入できるのにね

まぁ、だからアメリカと貿易摩擦からの
新冷戦になってる訳だ
89
(1): 2021/10/24(日)19:26 ID:LWmPYkrP(1) AAS
今月配信されたアプリゲームの「ラグナドール」ってゲーム
そのバトルがカードバトルなんだけど
ダークブラッドとほとんど同じみたいで
オヤジさんのをパクった??って思ったんだけど
オヤジさんのカードバトルシステム自体、
オリジナルではなくて過去のどっかのゲームのものだったりします?
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/24(日)21:03 ID:kikGc8SJ(1) AAS
>>89
ラグナドールって知らなかったので、さっきプレイ動画を見てみました。
まぁ確かに似てるっちゃ似てますけど、まぁパクリと言えるほどのものではないですかね...
ダークブラッドを遊んだことがあってヒントを得たくらいのことならありそうですが。
ちなみにダークブラッドのカードバトルシステムは何かを参照にしたとかはないですね。
91: 2021/10/24(日)23:26 ID:2TXRtA2A(1) AAS
9月頃からGoogleplayでダウンロード数大幅に変化しなかった?
アルゴリズム変更があったっぽい気がするんだけど
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/26(火)23:18 ID:T1qcr/FT(1) AAS
どうでしょう。春先あたりから徐々に減ってきている気はしますが、アルゴリズムは定期的に変更しているようですね。
93
(1): 2021/10/30(土)12:36 ID:H46VfHQJ(1/2) AAS
オヤジさんって今年のゲームクリエイターズラボって応募しました?
94
(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/30(土)21:25 ID:hLf4U8Mv(1/2) AAS
>>93
今年はしなかったですね。
結局は知名度とか発信力重視っていう印象を受けたので、よほど目新しい試みのゲームかフォロワーが5桁くらいの有名クリエイターではないとちょっと無理かな、と。
あとリリース前なので、企画書作る時間が取れないってものあるんですけど
95
(1): 2021/10/30(土)22:49 ID:H46VfHQJ(2/2) AAS
>>94
確かに第一回で選ばれたメンバーは一定の実績があったり
YouTubeで上手く宣伝出来たりしてる発信力のある方々でした
オヤジさんみたいに、アプリでちゃんと利益出せている方でも選ばれないとなると、相当ハードルが高いと感じます

今回自分はダメ元で出しましたが、フォロワーも実績も無ければ企画もパッとしないので、まず選ばれないでしょうね
いつか自分もオヤジさんみたく個人開発で独立する事を夢見て、弱点のマーケティングの勉強してます

オヤジさんの活動は実戦を通しての説得力のあるものなので、独立を目指す者としてすごく参考になってます
省1
96
(1): 2021/10/30(土)22:55 ID:wqmTP4z5(1) AAS
オヤジさん、Twitterやサイト作ってるなら
ここで貼ってよ〜
97: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/30(土)23:13 ID:hLf4U8Mv(2/2) AAS
>>95
少しでも励みになっているなら嬉しいです。
誰しも最初は月の売り上げが何百円というところから始まるので、頑張ってください!

>>96
とりあえずTwitterとアプリのURLを貼っておきますね。
Twitterリンク:mugen_bit

外部リンク:toihaus.wixsite.com
省2
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