40代のおっさんがゲームクリエイターを目指す 3 (460レス)
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48: 2021/10/15(金)16:13 ID:2eG/FtD3(2/2) AAS
ところでオヤジさん
ちゃんと外伝の宣伝活動はしてますの?
一ヶ月すぎて予約数がまだ300弱て少なすぎる気がするけどさ
49: 2021/10/16(土)02:08 ID:QrgUQJyn(1) AAS
オヤジさん最近あんまり調子よくなさそうだな
50(1): 2021/10/16(土)10:26 ID:gPch6MNy(1) AAS
ダークブラッド以前のゲームはお試し感覚だから除外したとして
基本3、4本目から情熱が冷めて動きが鈍くなる
個人のゲーム制作者あるあるだよ
その期間をどう乗り切るかだよね
51: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/16(土)15:24 ID:5/7ql2LI(1) AAS
ダークブラッド2のアップデートは一年近く続けてきましたが、その間新作は出していなかったので、今度リリースするゲームがどれくらい売れるかにかかっていますね。
やはり新作を出さないと、売り上げは右肩下がりになっていきますね...
52: 2021/10/16(土)15:40 ID:txjrOnQK(1) AAS
>>50
俺4本目だけど完全にその時期だわ
よっぽど時間ある時じゃない限り睡眠時間や休日の限られた時間使ってまでやる気が起きない
1年前までは寝る時間削りまくってたのが今じゃ考えられん
53: 2021/10/16(土)15:41 ID:WbY5r7rH(1) AAS
やっぱ厳しいね
54: 2021/10/16(土)16:26 ID:0iyh5maN(1) AAS
最初はジャンル分けて手広くファンつけるのもいいのかもね
55: 2021/10/16(土)18:45 ID:lbFJCsX3(1) AAS
中国市場が潰れて難易度が高くなった
56: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)00:01 ID:b9WlpJr0(1) AAS
ゲームを作ることのモチベーションは新作を出すたびにむしろ上がってきているんですよね。
やれることが増えて、可能性が広がっていくのがわかるので。
ただその中から、自分がやりたいことと、やれるけどやらない方がいいことを取捨選択するのが難しいというか。
57: 2021/10/17(日)01:58 ID:bVO9jVab(1) AAS
そのモチベーションを
宣伝活動に使えや、オヤジよ
58: 2021/10/17(日)07:34 ID:0ENbeTxQ(1) AAS
アプリゲームの遊んでて挿入される広告が
毎度中国のアプリゲームの広告ばっかりなんだが
オヤジさんも他のアプリゲームの広告に出すのはどう?
59: 2021/10/17(日)09:04 ID:l5+2NBTE(1) AAS
お前ら何でそんなに上から目線なんだ
60: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)09:56 ID:8LKXtTz5(1/3) AAS
ゲームを作るのは全然苦じゃないんですけど、いざ広告となるとどうやればいいのかわからないので、考えているうちに面倒臭くなってしまうんですよねー
広告出稿という手はあるけど、大体単価が割に合わないパターンが多いので、万人受けしやすいパズルゲームのようなカジュアルなやつじゃないと相性が悪いんですよね。
61(1): 2021/10/17(日)11:01 ID:tbjJ1rRD(1/2) AAS
Steamとか別のプラットフォームは視野にないん?
62: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)11:52 ID:8LKXtTz5(2/3) AAS
>>61
今作っている2本のゲームはどちらもSwitchとSteamに対応予定です。なので、開発が長引いてしまっています。
63: 2021/10/17(日)13:11 ID:mjGNPpMO(1) AAS
Switchってインディーズ個人でも出せるの!?
64: 2021/10/17(日)13:15 ID:J0nuW6Dt(1) AAS
出せるよ
65(1): 2021/10/17(日)13:37 ID:TlrTJGCn(1) AAS
どうやって?
66(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)13:56 ID:8LKXtTz5(3/3) AAS
>>65
任天堂に申請して、デベロッパーとして認めてもらうか(または認定デベロッパーから声をかけてもらうか)任天堂が発行した開発者IDがないとビルド出来ないんですよね。
67(1): 2021/10/17(日)14:52 ID:HtxvZpP/(1) AAS
>>66
おやじさんはどれを?
68: 2021/10/17(日)15:20 ID:lAc52tRe(1) AAS
申請出したら
「貴様では私の身体に指一本すら触れることなどできぬ」(勝手に翻訳)
と丁寧に断られたことあるぞ
だから修行してる
69: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/17(日)15:44 ID:S13v13W7(1) AAS
>>67
自分はデベロッパーから声をかけてもらって開発しています。
CERO審査とかリリースまでの手続きとか、一人でやるには面倒だったので協業を選択したのですが、収益を山分けすることになるので、先々は自分で開発者アカウントを取得したいですね。
70(1): 2021/10/17(日)21:42 ID:NLEWd+YN(1) AAS
外伝楽しみしてます。
10月中に配信は完遂できそう?
71(1): 2021/10/17(日)23:22 ID:tbjJ1rRD(2/2) AAS
Switchってもしかして法人限定とかなのかな
収益分配とか二重で手数料取られてるだけ何で確かに勿体ないよね
72: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/18(月)00:07 ID:LL3XdiPh(1) AAS
>>70
ようやく形になってきたので、今月中にリリースできるのでは無いかと思っていますが、テストプレイ次第ですね。
>>71
学生さんでSwitch向けにゲームをリリースしたって人もいるので、法人じゃなくてもいけるのかもです。そこらへんの審査基準ってわからないんですよね。
73: 2021/10/19(火)02:47 ID:OjYINf+U(1) AAS
俺の知人は3万ダウンロード位のアプリ出してて業者側からswitch版の打診あったみたい
結局作業コストと収益率考えて断ってたけどね
74: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)07:01 ID:9ZyaAJF7(1/3) AAS
SwitchとSteamに出すと便利だね 使う方は
あとはAppStoreでだけど
75: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)07:04 ID:9ZyaAJF7(2/3) AAS
Appleとエピックで使用料の自由ができた
76: 2021/10/19(火)07:52 ID:BAZ3EJV9(1) AAS
Switchのジョイコンって入力信号どうなってるんだろ
これがめちゃくちゃ興味ある
腕伸びるやつみたいなゲームあんまり出ないよな
刀アクションとか作れるはずなのに(Wiiでもあったけど)
77: 2021/10/19(火)08:12 ID:vDfh+25R(1) AAS
ジャイロセンサーでは?
傾きセンサーでもできるけど。
78: 2021/10/19(火)08:21 ID:ylkOsvof(1) AAS
業者ってどんなんなのかね
広報関連面倒見てくれるところならいいけどね
79: サイボーグ三等兵 2021/10/19(火)19:17 ID:9ZyaAJF7(3/3) AAS
iPadとキーボードで遊べるのつくりたい
80(2): 2021/10/21(木)14:46 ID:/CaNqCwW(1) AAS
日経平均の下落見てみ。
今含み損が二百五十万で〜す
助けてー
81: 2021/10/21(木)19:12 ID:OfQGMpZZ(1) AAS
>>80
これまでで最大の含み益はいくらだったの?
82(1): 2021/10/21(木)23:00 ID:OQdffFmD(1) AAS
カイロソフト災難だな
オヤジんとこは安心と信頼の中華業者?
83(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/22(金)07:56 ID:LpC1W2J0(1) AAS
>>82
このニュースですね。
外部リンク:automaton-media.com
私のところのパートナーはこれまでの対応も含めて信頼がおけるところだと思います。
でも結局、共産党の一声で信用も全部ひっくり返ることがあるので注意が必要な国ですね
84: 2021/10/22(金)10:19 ID:07ETTvqh(1) AAS
カイロソフトのゲームは一作一作凄いよな
俺もやってたよ
中国ってなんやろうな
85: 2021/10/22(金)15:19 ID:mOHLphyt(1) AAS
>>83
正直中国企業と組んだらこうなるわなとしか。
とかくシミュレーションは複雑なソースを要するから
真似るより流用するよね。
86: サイボーグ三等兵 2021/10/23(土)12:25 ID:eXMmBrbp(1) AAS
どうぶつの森みたいな可愛いのつくるから
カイロソフトともかぶらないよ
87: 2021/10/23(土)19:12 ID:6h5rVM6R(1) AAS
中国市場狙うと中華と組むしかないんだよな
そしてその気になれば国内なのでやりたい放題
乗っ取りまでいく
88: 2021/10/23(土)23:03 ID:EHyzrAUD(1) AAS
中国企業は自由にこっちの市場には
参入できるのにね
まぁ、だからアメリカと貿易摩擦からの
新冷戦になってる訳だ
89(1): 2021/10/24(日)19:26 ID:LWmPYkrP(1) AAS
今月配信されたアプリゲームの「ラグナドール」ってゲーム
そのバトルがカードバトルなんだけど
ダークブラッドとほとんど同じみたいで
オヤジさんのをパクった??って思ったんだけど
オヤジさんのカードバトルシステム自体、
オリジナルではなくて過去のどっかのゲームのものだったりします?
90: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/24(日)21:03 ID:kikGc8SJ(1) AAS
>>89
ラグナドールって知らなかったので、さっきプレイ動画を見てみました。
まぁ確かに似てるっちゃ似てますけど、まぁパクリと言えるほどのものではないですかね...
ダークブラッドを遊んだことがあってヒントを得たくらいのことならありそうですが。
ちなみにダークブラッドのカードバトルシステムは何かを参照にしたとかはないですね。
91: 2021/10/24(日)23:26 ID:2TXRtA2A(1) AAS
9月頃からGoogleplayでダウンロード数大幅に変化しなかった?
アルゴリズム変更があったっぽい気がするんだけど
92: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/26(火)23:18 ID:T1qcr/FT(1) AAS
どうでしょう。春先あたりから徐々に減ってきている気はしますが、アルゴリズムは定期的に変更しているようですね。
93(1): 2021/10/30(土)12:36 ID:H46VfHQJ(1/2) AAS
オヤジさんって今年のゲームクリエイターズラボって応募しました?
94(1): おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/30(土)21:25 ID:hLf4U8Mv(1/2) AAS
>>93
今年はしなかったですね。
結局は知名度とか発信力重視っていう印象を受けたので、よほど目新しい試みのゲームかフォロワーが5桁くらいの有名クリエイターではないとちょっと無理かな、と。
あとリリース前なので、企画書作る時間が取れないってものあるんですけど
95(1): 2021/10/30(土)22:49 ID:H46VfHQJ(2/2) AAS
>>94
確かに第一回で選ばれたメンバーは一定の実績があったり
YouTubeで上手く宣伝出来たりしてる発信力のある方々でした
オヤジさんみたいに、アプリでちゃんと利益出せている方でも選ばれないとなると、相当ハードルが高いと感じます
今回自分はダメ元で出しましたが、フォロワーも実績も無ければ企画もパッとしないので、まず選ばれないでしょうね
いつか自分もオヤジさんみたく個人開発で独立する事を夢見て、弱点のマーケティングの勉強してます
オヤジさんの活動は実戦を通しての説得力のあるものなので、独立を目指す者としてすごく参考になってます
省1
96(1): 2021/10/30(土)22:55 ID:wqmTP4z5(1) AAS
オヤジさん、Twitterやサイト作ってるなら
ここで貼ってよ〜
97: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/30(土)23:13 ID:hLf4U8Mv(2/2) AAS
>>95
少しでも励みになっているなら嬉しいです。
誰しも最初は月の売り上げが何百円というところから始まるので、頑張ってください!
>>96
とりあえずTwitterとアプリのURLを貼っておきますね。
Twitterリンク:mugen_bit
外部リンク:toihaus.wixsite.com
省2
98(1): 2021/10/31(日)16:51 ID:TF4bgnUe(1) AAS
オヤジさん、選挙投票しに行った?
99: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/10/31(日)19:04 ID:5H4u3JnD(1) AAS
>>98
もちろん!投票だけはほぼ皆勤賞ですね。
100: 2021/11/01(月)13:49 ID:8ywMxAEy(1) AAS
>>80だけど、今日の日経平均の爆騰げで
プラス20万でフィニッシュ。
助かったわw
含み損が三百万超えた時は死ぬかと思ったw
101(1): 2021/11/03(水)18:32 ID:MTWKOGZq(1) AAS
トイハウス公式Twitterの人気の無さが酷すぎるんだが。
ドット絵レトロゲームが終焉迎えてるせいなのか
単にオヤジさんが人気無いってだけなのかわからないが
俺はドット絵ゲーム好きだから心配なる。
102: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/11/04(木)12:56 ID:Z7JnSXTU(1) AAS
プロモーションはもう少し上手くやらないとダメだとは思うんですが、お金をかけずにやる方法がイマイチわからないんですよねー
103: 2021/11/05(金)19:43 ID:pmaUGNp8(1) AAS
炎上っていう諸刃の剣があるよ(適当)
104: 2021/11/07(日)12:58 ID:PfYTO8gP(1) AAS
おやじさんは明らかに炎上ってタイプじゃなさそうなので炎上での売名はかなり危険な気がする
105: 2021/11/07(日)15:05 ID:kD8GGGfF(1) AAS
エンジョーはエンジョーでも三遊亭円丈タイプでは?
106: 2021/11/07(日)19:05 ID:/7MCYnWF(1) AAS
Twitterでの人気って重要か?
下手にSNSからお試しユーザーみたいなのが集まってくるとアプリストアの評価下がりそうで怖い
107(1): 2021/11/07(日)20:41 ID:ipirg2JM(1/2) AAS
そういう性格の奴って何やっても駄目
そりゃつまらないゲームなんかは
宣伝するほど評価下がるわな
当たり前だろ
てめーのゲームに自信が無いなら
細々と宣伝してりゃいいんじゃない?
108: 2021/11/07(日)20:43 ID:ipirg2JM(2/2) AAS
売れる自信があるなら
お試しだろうとバッチ来いだろうに。
どんな業界でもな。
109: 2021/11/07(日)21:11 ID:c/z/4YWo(1) AAS
何だこいつ
110: 2021/11/09(火)08:17 ID:TXOFfX7t(1) AAS
Twitterでの人気取りに必死な人なんじゃない
111: サイボーグ三等兵 2021/11/09(火)08:19 ID:e8FQBETW(1) AAS
Instagramをやろう インスタライブで口コミファンをつくるの
112: 2021/11/09(火)17:05 ID:c+6E2JlD(1/2) AAS
宣伝の窓口が増えてなにが困るんだか。
頭大丈夫か?
制作はともかく売るセンス無いんじゃない?
だから稼げないんだろ、おたく
113: 2021/11/09(火)17:11 ID:c+6E2JlD(2/2) AAS
趣味趣向がかけ離れた場所だから無意味と言うならまだしも
今だネットじゃ代表格のSNSで
悪評書かれるかもしらんから
宣伝したくないとか、アホかと。
肝が小さけりゃ器も小さい。
お前みたいな奴がゲーム作ったところでしれとるな
114: 2021/11/09(火)19:56 ID:nxYvMxxf(1) AAS
>>101
そんなにひどいの?と思って見に行ったら話題の47歳にフォローされてるやん
115: 2021/11/09(火)21:01 ID:G7thX5XA(1) AAS
誰それ?
116: おやじ二等兵 ◆WSnXLxcv1Q 2021/11/09(火)22:27 ID:BDSaWNhG(1) AAS
おー、なんか久しぶりに来てみると荒れてる...
まぁ炎上商法だと瞬間的に話題にはなるでしょうけど、マイナス面が多い(パブリッシャーと組めなくなるとか、ファンよりアンチが増えるなど)ので、地道に知名度を上げていくしかないでしょう。
ファイナルソードのように、酷すぎるクオリティで話題になるというやり方も、あまり将来性は無いんですよね。
117: 2021/11/10(水)18:17 ID:rP+/mOG1(1) AAS
炎上商法の話じゃねえよ
宣伝でTwitterを活用する話だよ
ちなみにオヤジさん、Twitterでぜんぜん人気無いじゃん?
ツイートしようがイイネもろくにもらえない、
リツイートもされない。
その理由わかる?
118: 2021/11/10(水)19:43 ID:UCzElkX+(1) AAS
Twitterリンク:toihaus
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
119: 2021/11/11(木)03:35 ID:9IqZQuvm(1) AAS
そんな1年前の状況見せられてもw
なら逆に言い直すね
今のオヤジさんは
なんでろくにイイネもリツイートも
されなくなったかわかる?
120: 2021/11/11(木)06:56 ID:n5cjU22d(1/2) AAS
そもそもTwitter人気から火がついてゲームが売れるって時代でもないし、そんなやり方で成功してる個人ゲーム開発者ってそんなにいるのかね
シカやカニのゲームのように見た目のインパクトがすごいゲームならともかく
121: 2021/11/11(木)07:27 ID:n5cjU22d(2/2) AAS
本人もさほどTwitterに重要性を感じていないようだから、成功例を挙げてあげたらわかりやすいんじゃない?
自分が知る限り、売れてるゲームを作ってるからといってTwitterがバズってる訳でもないし、フォロワー何万人もいるのにゲームが全く売れてない人もいるから、なんとも言えない気がするな
122(1): 2021/11/12(金)04:35 ID:+vPUg0CH(1/3) AAS
>>107
いやマジで変なユーザーがあんまり入ってくるとストアの評価が下がるよ
低評価とか付けないくても同業者かなんかがお試ししてすぐアンインストールするとそういうアプリだって認識されちゃう
ちゃんと遊んでくれるユーザの比率が多ければいいけど、広報力が微妙で一般ユーザーが少ないと割と致命傷になる
123: 2021/11/12(金)04:38 ID:+vPUg0CH(2/3) AAS
このご時世同業者の中で人気者になってもあんまりメリット無いかもしれんよ
124: 2021/11/12(金)06:58 ID:+vPUg0CH(3/3) AAS
リツイートコミュニティみたいなのはメリット無いどころか逆に危険
125(1): 2021/11/12(金)07:13 ID:wV9tLuO7(1) AAS
>>122
Twitterで人気になればゲームも売れる、なんてのは幻想よね
むしろ、知名度が上がるほど重箱の隅を突くようなアンチが増えるから、着実に4Gamerみたいなまともなゲームメディアに取り上げてもらう方が有益だと思う
126: 2021/11/12(金)08:21 ID:hNx1a8Jv(1) AAS
ツイッターでゲーム画面から上げちゃうと売れなくなるよ。人は一度でも見た画面すごいと思わないからね。よくue4とかで凄いと思えるような短い動画ポツポツ上げてる人いるけど、それ出したら終わりでしょと勿体ないと思いながらいいねしてる。
127(1): 2021/11/12(金)08:48 ID:NO6o2oDl(1) AAS
製作する側の人間でもないくせに製作板にきて上から目線でツイッターを通じて客と交流しろと暴れるキチガイなんて相手にしないのが吉
128(1): 2021/11/12(金)09:06 ID:JRwiJeRE(1/2) AAS
さすが売れない連中の言うことは
違うなww
人気があるアプリや同人ゲーム出してる
デベロッパ見てみろよw
普通にSNSでも人気だからw
そもそもSNS活用に否定的なお前らの結果こそ
今のお前ら売れてねえってことだろうにw
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