[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
813
(4): 2023/01/06(金)02:10 ID:z0uHoOkp(1/5) AAS
横レスだが
個人製作のスレで業界全体の話だと思う時点でズレてると思う

そもそも業界が云々ってレベルの完成度のゲームを目指すならまず脱却すべきは「個人製作」の部分だろうし
個人製作ありきで考えるなら大事なのは自分が製作し続けるためのモチベーションを保つこと
その次に、自分の得意分野を生かして商業の隙間にある狭いニーズを確実につかむ事だろう

変な長文の奴は論外として
直近のレスでおかしいのは >>804 みたいな特定のジャンルってだけで貶してるだけのレス
省1
814
(1): 2023/01/06(金)02:15 ID:LUVlEQru(4/17) AAS
>>813
多くの名作はとかいうからゲーム市場の話と思ったわ。
その名作がまさか個人制作の話とわ思わんかったわ。
815
(1): 2023/01/06(金)02:17 ID:LUVlEQru(5/17) AAS
>>813
個人制作の名作があるなら教えてくれ。
816
(1): 2023/01/06(金)02:30 ID:LUVlEQru(6/17) AAS
>>813
なんか改めてちゃんと読んだら言い回しは立派だけどやっぱ薄い話と言うか目標地点がえらい低い話してるなー。
818
(4): 2023/01/06(金)02:35 ID:z0uHoOkp(3/5) AAS
>>816
それで言ったら >>813 に内容なんか最初からないぞ。
ズレた批判してる奴がどうズレてるのかって話をしてるだけだし

それを「薄い話」とか煽ってる時点で、お前の態度がよく分かる
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s