[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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648(1): 2022/09/17(土)01:08 ID:pY68awJ9(1) AAS
作りやすいゲームエンジンが出てきて制作の敷居が下がるのは良いとして、
結局アセットなりコンポーネントなり公開されてるものを使うわけで、
みんな似たような見た目似たような操作感似たようなアレコレになりがちで没個性ゲームが増えるだけ。だから売れない。
かといって尖ったものだとアクが強すぎて物好きにしか売れないし、
不得意分野まで自前で揃えたら寿命の方が先にくる。
どんなに多才でも個人が使える時間は限られてしまうから、没個性になる便利なものに頼らざるを得ない。
何でもいいから他にない惹きつける要素が1つでもないと難しいね。
655: 2022/09/19(月)18:19 ID:EYuuP3N0(1) AAS
>>648
プレーヤーの目が肥えてるからな
エンジンを極めてプロがまだ見つけてないシェーダーとか
マテリアルを生み出してゲームを作るしかないだろうな
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