[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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575(2): 2022/08/25(木)03:34 ID:9nCbtTmX(1/10) AAS
はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ
速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い
レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と
コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない
こんなの全部に当てはまること
お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで
クソゲ作ってるからだぞ
省4
583: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/25(木)18:41 ID:nqV+7MyB(1/2) AAS
>>575
俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ
593: 2022/08/25(木)21:49 ID:9nCbtTmX(10/10) AAS
>>575の付け足しとして
レッドーシャンで勝つには他に組織力・影響力・情報や時代や未来を見通す力も必要だ
新しい市場は速すぎると客がいない
遅すぎるとライバルが多すぎる
だからちょうどいいタイミングで入ること
遅すぎるよりは速い方がいい
最悪ノウハウと実験結果を売れば失敗しても資金の回収できるだろう
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