[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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299(1): 2021/12/12(日)00:26 ID:puHtXX7c(1) AAS
>>297
編集者が新人を発掘したり育てたりアイデアを一緒に考えたり、ネームをOKにしたり
ボツにしたりするんだよ。
ある意味共同作業で育てていく。ある程度年齢いったり何作も作っていったらその割合が
漫画家の方が多くなったりする。
一番凄いのはハンターハンターの富樫、何年も休んだりとかはネームみたいなのを出したりなんて
昔は考えられなかった。
省4
303: 2021/12/14(火)04:09 ID:UVmjO0SP(1) AAS
>>299
スレ違いだから詳しく言わないけど、その見解自体正しくないからな
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