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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 21:08:54.35 ID:fRc7r/Ja 作家て誰?お前じゃ説得力ありませn http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 21:18:24.73 ID:Hi7RzldM >>838 誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ と言うか作家本人が 「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」 と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る これが本質なんだよ まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く そのためには何をすべきか? 「自分自身がツールに支配されるんだ」 つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う MSはどうやって作ったか?それは知らん その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから あくまで製作者レベルの話なら 「プロが使ってるツールを買って使ってみる」 のが一番最初の方法だな それで一生同人屋で終わってしまう人は 金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる などだな 売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ ツール使うだけでも違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/839
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