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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/12(日) 22:08:39.21 ID:FnI4uaI6 何かをベースに作るにしても アピールポイントは新規性の所でないと パクリどころかただのコピー品になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/13(月) 01:37:59.09 ID:xVxiNcM/ >>60 そもそも「新規性」って何を指してるかがバラバラだから話が噛み合ってない それが、ジャンル、ゲームシステム、コンテンツのどれを指してるかによって文脈も全然変わってくる ジャンルに新規性が無い → でもゲームシステムは新しいかもしれない ゲームスステムに新規性がいない → でもコンテンツは新しいかもしれない コンテンツに新規性が無い → ジャンルもシステムも同じならほぼパクりかも? しかしコンテンツと言ってもキャラを含む世界観なのか、ステージ構成とかのレベルデザインなのか はたまたストーリーなのか、いろいろあるからなあ そこまで含めてコンテンツが丸々同じってのは本当にコピー品を作ろうとしない限りありえないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/61
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