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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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575: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 03:34:25.41 ID:9nCbtTmX はっきり言うけどすべてのビジネスは先行者利益があるんだよ 速いと競争相手が少ないから凡人でも勝てる可能背が高い レッドオーシャンになったら上手な人や才能がある人と運がある人と コネがある人しか勝てなくなる。凡人以下は勝てない こんなの全部に当てはまること お前らが作ってるクソゲが全く売れないのもレッドオーシャンで クソゲ作ってるからだぞ 才能ないやつは大勢いる場所で戦っても勝てない。 無能は先行者利益を狙え 俺はこのことを何回も行ってきたのにまた言わす気かよw クソゲ作るなアホども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/575
583: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2022/08/25(木) 18:41:06.90 ID:nqV+7MyB >>575 俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/583
593: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/25(木) 21:49:36.53 ID:9nCbtTmX >>575の付け足しとして レッドーシャンで勝つには他に組織力・影響力・情報や時代や未来を見通す力も必要だ 新しい市場は速すぎると客がいない 遅すぎるとライバルが多すぎる だからちょうどいいタイミングで入ること 遅すぎるよりは速い方がいい 最悪ノウハウと実験結果を売れば失敗しても資金の回収できるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/593
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