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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 03:59:52.15 ID:LplBv6RV https://appmarketinglabo.net/newstory-hypercasual/ スレの上の方で俺が主張していたことを完全に具現した例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/230
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 07:32:03.07 ID:Y0YKga8W >>230 やっぱ広告費次第か... 収益全部広告費にまわして雪だるま式に増やすしか 大ヒットの道は無いのね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/13(土) 10:53:44.71 ID:X7R3j1Hf >>230 もっと前から主張したのは俺だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/235
266: 予言者 ◆iqo7rIMoRY [sage] 2021/12/07(火) 19:28:06.05 ID:wtAx5m5/ ちなみにこのスレでの俺の実績 2017年「リーンスタートアップとマーケティングに基づいてゲームを作った方が良い」 2021年(>>18)「資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良い」 ↓ 的中→>>230 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/266
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