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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/14(火) 18:39:06.26 ID:dRVEUBcl 0を1にするより簡単だろ 人海戦術だけでグラとボリュームの問題は解決するし 成功した続編の数見てみろよ マイクラやアンダーテイル作るより遥かに簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/107
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 14:27:21.27 ID:EPUxDYRK >>107,109 必要なスキルが違う以上、並べてどれが一番簡単かってのはどうでもいい話 0→1が得意な人間は1→10も得意かと言えばそうじゃないし、その逆もまたしかり 人海戦術の是非についてはむしろ、制作スキルじゃなくてマネージメントスキルの話になってくるからなあ 多分話せば話すほどスレ違いになるだろうから言わんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/126
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