[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 2021/12/07(火)16:26 ID:wtAx5m5/(1/5) AAS
なぜ芸術ではないのかは>>244のページに詳しく書いてある
そしてこれも前に言ったが、NFTはババ抜きなので成長する構造にはなっていない
いずれ弾けるバブルであってメインストリームとして定着できる性質を持っていない
理解できなければそれまで
254: 2021/12/07(火)16:44 ID:wtAx5m5/(2/5) AAS
>>252
NFTアートの中に芸術性の高いものがあったとしても、
それは未来永劫に渡って芸術作品として評価されなくなる

これについて言及している>>244の続きの記事
外部リンク:bigstone.medium.com
259: 2021/12/07(火)17:29 ID:wtAx5m5/(3/5) AAS
NFTの話がしたいのかレトロゲームやオタクを腐したいのかわからんよな
まとまりのない思考をそのまま文字にしてるので、統合失調症の一歩手前
265: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2021/12/07(火)19:23 ID:wtAx5m5/(4/5) AAS
何を言っているかより誰が言っているかの方が大事という持論にもとづき、
コテをつけて自分自身に権威を与えてみるテスト

NFTに対する俺の予言は>>211>>251
答え合わせは5年後

まあ、ある程度物が分かっている人間なら同じ結論に至るから、
こんなものを当ててもそれがわからない人にしか通用しないゴミみたいな権威だが
266: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2021/12/07(火)19:28 ID:wtAx5m5/(5/5) AAS
ちなみにこのスレでの俺の実績

2017年「リーンスタートアップとマーケティングに基づいてゲームを作った方が良い」
2021年(>>18)「資金を用意してその辺の普通の会社がやってることと全く同じことをすれば良い」

的中→>>230
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