[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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461: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/03/08(火)18:04 ID:rAhk4Oc9(1) AAS
個人開発のソシャゲが上手く行った例は2014年の新生ヒストリカしか知らない
それも2016年にはサ終してるし成功の蓋然性が低すぎる
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