[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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385: 2022/01/03(月)12:09 ID:hc/ERlVS(1/2) AAS
需要のある物を作るんだ
需要がある物ならクオリティが低くてもコンテンツが少なくても何となくダウンロードされた客からの要望があったり何らかのきっかけがある
需要が無い物を作ると頑張ってコンテンツを追加したとしても何もない。もう虚無でしかない
386: 2022/01/03(月)12:10 ID:hc/ERlVS(2/2) AAS
需要があるかどうか確認するのに何年もかけるなんじゃないぞ
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