[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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33: 2021/08/31(火)03:08 ID:fVbouO4H(1/2) AAS
商業ゲーの需要を少しでも取ろうと一部でもクオリティを大量投入した所で20億のゲームに一部でも追いつける訳ないし
客はSFC並でもPS2並でも技術やリアリティ評価対象外という同じカテゴリに入れて終わり
個人技と分かって技術を評価する同じ開発者だけが見る狭い需要のゲームになる
34: 2021/08/31(火)03:17 ID:fVbouO4H(2/2) AAS
あ、エロは別
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