[過去ログ]
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
770: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 07:57:58.61 ID:eyI/hj65 >>767 普通に、その考え方に基づいてブログ書いたらひたすらPV上がりまくるぞ というかお前こそ成功例ないだろう この考え方は欧米的手法だったり、仏教的手法のデフォだよ まぁ宗教の基礎って奴 宗教では善と言う概念を重視するのだが、そんな考えを中核にしてやると評価されやすい まずこいつの書いた商品は絶対売れないなと思うのが「売上でマウントとる」事やっちゃう人 この人は中核に何か悪の概念で構築してるから売れない 重要なのは真実とか正義だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 08:07:21.31 ID:eyI/hj65 このスレでもそうなのだが 創作に求められるメッセージ性って一般で蔓延してる常識じゃなくて真実なのよね >>769のように 「俺の考えは一般常識だから正しい」 「お前は間違っている」 「俺は正しい、数字がすべてだ」 「俺はお前より優れていてお前は劣っている」 こういう一般的な常識を真実でひっくり返すことに面白味がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/22(火) 08:09:59.52 ID:eyI/hj65 つまり、5chで何か討論が行われてたとするだろう そいつらの意見はキャラクターの意見としてすごく参考になるのだが 「その場合、悪役をたいていの一般常識に反する人間にしてはいけない」 「悪役は常に一般常識でものすごいマウントを取ってくる常識人にすべき」 なんだよな なろうでもありがちなのが、ワナビー批判的な人間を美化して ワナビーを卑下しちゃうタイプ これはビジネスとしてはむかん むしろワナビーを全力擁護する意見こそ金脈だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/772
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.541s*