[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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770: 2022/11/22(火)07:57 ID:eyI/hj65(1/3) AAS
>>767
普通に、その考え方に基づいてブログ書いたらひたすらPV上がりまくるぞ

というかお前こそ成功例ないだろう

この考え方は欧米的手法だったり、仏教的手法のデフォだよ
まぁ宗教の基礎って奴

宗教では善と言う概念を重視するのだが、そんな考えを中核にしてやると評価されやすい

まずこいつの書いた商品は絶対売れないなと思うのが「売上でマウントとる」事やっちゃう人
省2
771
(1): 2022/11/22(火)08:07 ID:eyI/hj65(2/3) AAS
このスレでもそうなのだが
創作に求められるメッセージ性って一般で蔓延してる常識じゃなくて真実なのよね

>>769のように

「俺の考えは一般常識だから正しい」
「お前は間違っている」
「俺は正しい、数字がすべてだ」
「俺はお前より優れていてお前は劣っている」
省1
772
(1): 2022/11/22(火)08:09 ID:eyI/hj65(3/3) AAS
つまり、5chで何か討論が行われてたとするだろう

そいつらの意見はキャラクターの意見としてすごく参考になるのだが

「その場合、悪役をたいていの一般常識に反する人間にしてはいけない」
「悪役は常に一般常識でものすごいマウントを取ってくる常識人にすべき」

なんだよな
なろうでもありがちなのが、ワナビー批判的な人間を美化して
ワナビーを卑下しちゃうタイプ
省2
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