[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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703: 2022/10/10(月)18:00 ID:Z2/HBVFe(1/2) AAS
このスレもパート6にもなったからそろそろデータを取ったほうがいいと思う

題名は「原始人やエテ公達やポンコツロボットの間違った思考法:100%失敗する法則」
副題として「なぜ彼らは何回も同じ過ちを冒しても気づけないのか?」

間違ったプログラミングされた結果使いようのないポンコツロボットと化し、
哀れな粗大ゴミになってしまった。
バグだらけでまともに機能しないロボット人間達の群れ=原始人並みの発想と行動
才能無し、情報弱者、センス無し、間違った努力、ベクトル全ズレ、アンテナ低いどころか
省5
704
(1): 2022/10/10(月)18:24 ID:Z2/HBVFe(2/2) AAS
まずはゲーム界の全体像を多角的な視点から見ることだ。
そして最先端の分野を分析する、そこから個別の流行や人気作などの
トレンドに目を向ける
そして過去の王道作品や名作、そこまで知られてないがカルト的な人気がある
マニア受けした作品を調べる。
だから俺は同人ゲームや個人が作ったツクール2000をやりながら
韓国の基本無料のMMOゲームをやることにつながった。
省6
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