[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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113: 2021/09/14(火)21:02 ID:Wc3xYVh1(1) AAS
個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな

ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし

アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで
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