[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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477: 2022/04/06(水)21:43 ID:QBx5nle/(1) AAS
なぜ対立したがるのか分からんが
初めからローカライズするのは個人じゃコスト高すぎるし
初めは日本語で売って、人気がでそうなら英語や中国語に翻訳しようって
発想になるんじゃないのか?
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