[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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528: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/05/23(月)19:53 ID:OS7jojea(1) AAS
何度か言ってるけど広告料の元が取れるボリュームで作って利益少し出す、を繰り返すのがいい
最近の別の手だとパブリッシャーに売り込むのも現実的になってきた
広告なし、パブリッシャーなし、独力で宣伝するはほぼうまくいかない
自分(製作者)のタレント化に時間と労力を奪われて肝心のゲームが質量ともにゴミになる
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