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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 21:05:54.13 ID:Hi7RzldM 作家が本質言ってたが 売れてる作品ほど「読んだ人の創作能力を奪う仕掛けがほどこされてる」 「むしろ徹底して創作をさせる力を奪い取るから、買わざるを得ない」 逆に俺らはなぜ創作出来るか? と言うと、創作をさせるメディアを見てるからなんだよ そしてそれに気づかずに、 「創作をさせる同人メディアを知らず知らずに作ってしまう このスレでもそうだが、建設的な話題をするだろう だからダメなんだ んで、プロの手法と言うのは 「あれがダメ、これがダメ」と言わずに 「徹底的に客を肯定して甘やかす」 んだよ あえて言えば「ゲームをプレイする事が修行方法で、それ以外やるな」 と命令するのがプロの作品だな 例えば冲方丁のラノベの書き方はかなりアマアマ内容なのだが 「プロになるには一年に1500枚くらい書けばなれます」 と無茶ぶりをする また、「この本を読むのを辞めてガンガン書いてみましょう」 と執筆活動を誘導するだろう それが実用本の手法だな 創作は基本的にはゲーム以外させないんだ 「この魔王を倒せ」 と言う命令しかユーザーに与えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/837
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 21:18:24.73 ID:Hi7RzldM >>838 誰でも言ってるし、内容に書いてあるぞ と言うか作家本人が 「この本を読んでる読者は一生読み続けてほしい。書いてほしくない」 と思って書いてるから、そのような比喩表現とか作ったり、裏話でそのような発言はポロっと出る これが本質なんだよ まず、これに気づかないなら、一生同人屋だ なぜならこれに気づける人はあえて、人を支配しようとして文章を書く そのためには何をすべきか? 「自分自身がツールに支配されるんだ」 つまりMSオフィスを使ったり、MSコンパイラーを使う MSはどうやって作ったか?それは知らん その辺は創作理論じゃなくて経営理論だから あくまで製作者レベルの話なら 「プロが使ってるツールを買って使ってみる」 のが一番最初の方法だな それで一生同人屋で終わってしまう人は 金儲けを認めないフリーソフトを使ってる&RPGツクールを使ってる&フリーのゲームエンジンを使ってる などだな 売れる人ってなんとなくプロと同じツール使ってるんだよ ツール使うだけでも違うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/839
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