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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/
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807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 00:59:53.34 ID:HfZpbxbo 独自の新しいゲーム性とか煩わしいだけですよ どうすればキャラをよく見せられるか演出は学んでおくべき 人が見るのはどこまでいっても人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/807
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 01:26:25.26 ID:HfZpbxbo もちろんクソゲーもだが多くの名作はこれに重点を置いて作られてる つまり全体の需要であり供給すべきもの 少なくともプログラミングオタクの自己満足よりは求められている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/809
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 01:49:52.73 ID:HfZpbxbo 「個人でリソースが少ない中で何に重点を置けば売れる率が高いか」ってスレタイに沿っただけやで 肥大化ってなんか勘違いしてそう まあ正す義理もないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/811
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/06(金) 02:44:56.32 ID:HfZpbxbo 盛り合わせてすまんな そんなじっくり噛み砕かれるの意味不明なんだが 新システム云々は天秤に使っただけやし ワイはibとか片道勇者を名作の一片に含めたつもりやで 話は終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630204954/821
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