[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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404: 2022/01/11(火)05:38 ID:Bm+tH4PC(1/2) AAS
流行りもの好きな人は大外れすることが少なくなるんじゃないかな
大当たりするかはまた別
405: 2022/01/11(火)23:02 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
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