[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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507: 2022/04/28(木)12:05 ID:8vKAme0p(1/2) AAS
>>497
インベーダーやドラクエの話が出るのは、ゲームシーンの根幹のシステムがその時代から進化してないからだぞ
当たり判定やヒットポイントの削り合いのロジックにどれだけの差があるというのか
プロトタイプに組み込まれるシステムの本質は原始的になるし、そこからアジャイル型で肉付けされても、根幹システムは根幹として継承される
とはいえ、
不動産や基盤に投資して100円玉稼ぐビジネスモデルが時代遅れなのは事実だし、
ゲームが健全な文化として普及して市民権を得ているのも事実、
省2
509: 2022/04/28(木)13:58 ID:8vKAme0p(2/2) AAS
どの課金システムが何やて?
肝心な文脈を端折って煽り多めなのは自信の無さの表れw
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