[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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26(1): 2021/08/30(月)23:11 ID:3CLBnNxL(1) AAS
昔は商業の制作費もそんなでもなかったから商業と同じやり方で成長するまで生き残れたのであって
今の環境でインディーズが正攻法をやって平均20億の商業ゲーとぶつかるのは無理って話だろ
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