[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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426: 2022/02/10(木)20:14 ID:0Pu+W+Up(1/2) AAS
ついでにプログラムの素養がある人間なら2Dイラストよりも3Dのほうが肌に合うとは思う
数字で位置を指定したり光量やパーティクル量を調整したりするのが主な作業になるからね
ただ本格的にやりはじめるなら、テクスチャというお絵かきスキルはほぼ必須だし、静止画でもカメラの知識が必要になったり
そもそもレンダリングに高価なPCが必要になったりと、上を目指すと果てしないがな
431: 2022/02/10(木)23:35 ID:0Pu+W+Up(2/2) AAS
個人の得手不得手もあるけど、専門に描いてて各種ブラシがそろっていて、
一瞬で摩天楼や草原とか、描けるくらいの準備ができてればそりゃ描いた方が圧倒的に早いだろう
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