[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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56: 2021/09/11(土)19:07:45.98 ID:/WppafrV(1) AAS
よくある勘違いだな
新規性のないゲームでクオリティを高めたものが当たる確率が1%だとしたら、
新規性があってゴミみたいなゲームが当たる確率は0.01%
101: 2021/09/14(火)09:09:47.98 ID:L7+vxby4(2/2) AAS
>>98
改良のつもりが改悪に転んでしまうとブランドやら経営自体がドツボになりかねないからなあ…
209: 2021/10/21(木)07:34:14.98 ID:0nHieQJH(3/4) AAS
>>206
信じる信じないじゃなくて親切心だな
この人2019年のレス出してるけど、
俺と活動範囲が被ってるからもっと何年も前からやってること知ってるのね

で、仮に嘘だとしたら自己顕示欲にコントロールされてるだけで本当に実績の伴わない薄っぺらい伝聞を書いてることになるし、
本当だとしたら信用がまるでない以上は誰にも伝わりませんよと
563
(1): 2022/07/22(金)08:43:28.98 ID:7URGY6ZG(1) AAS
少し目を離すと萌えゲクソゲアニメの話になる
マジでクソゲしか作れん集団の集まりかw
反復行動しかできんのか
色んな事に興味を持て
漫画アニメゲームろりあいどるおもちゃはいったん卒業しろ
全く自分と関係ない事や嫌いな人達の事に興味を持て
そうしたら他と違った作風になるだろう
625: 2022/09/01(木)00:45:22.98 ID:GD5Uyz63(1/2) AAS
「NFTゲーム経済圏崩壊チェッカー」&「NFTゲーム開発チーム力適性チェッカー」

NFTゲームにおいて、アイテムやトークンなどのリソースの収支を含んだゲーム経済圏の設計は肝となります。
しかし、残念な事にこの経済圏の設定が上手くいってないばかりに、リリース前から既に崩壊が予見されて
しまっているタイトルが数多く見受けられます。
こういった状況の中、プレアナでは新しいジャンルであるNFTゲームの分野においても、
『失敗しないゲーム作り』、つまり経済圏の崩壊を呼び込むことなくエンタメの熱狂を創造し、そしてそれを
しっかりと引き出していきたいという理念のもと、ゲームを作成していくお手伝いができればと考えました。
省4
688
(1): 2022/10/03(月)18:04:25.98 ID:bIvsHdhJ(1) AAS
>>684
君らの特性である「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」から
俺が物凄いエロゲマニアの詳しい人物だと勘違いしたのかね?
俺は深くは知らんしやったエロゲも少ない。でも今でも時々調べてる
ゲームの全体像と見て最先端を分析しそこから個別のトレンドに目を向ける
こんなのは当たり前の事である。だからボドゲやアプリやユーチューブやNFTへの
分析が大衆より速いのである
省13
988: 2024/03/21(木)02:40:56.98 ID:pu37TK+F(113/125) AAS
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