[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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22(1): 2021/08/30(月)22:34:18.97 ID:KsQY7SKo(6/9) AAS
>マルチプラットフォーム対応の次世代ゲームを制作するのには
>>21が作りたいのってその記事で挙げられてるCoDとかのAAAタイトルなの?
そんな上層の知識は俺にはないので何も言えないな
お前がたどり着けることを祈るぐらいか
238(1): 2021/11/14(日)07:27:08.97 ID:NFvlqCXm(1) AAS
ごめん、何の話?
310: 2021/12/18(土)06:32:00.97 ID:dK2quV86(1) AAS
>>308
可能性5%もあるんかいw
513: 2022/05/02(月)00:59:29.97 ID:4uqhVld0(1) AAS
>>512
そういうのはそっちの雑談スレッドでやって
2chスレ:gamedev
538: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/06/01(水)02:37:21.97 ID:LPR/WmkD(1/2) AAS
任天堂みたくっていうのは、自分のIPを作って権利で食っていきたいって意味かな
言っておくが人気になったから権利になることができたのであって、
権利を作ったから人気になって儲かるようになったわけじゃないぞ
569: 2022/07/27(水)09:57:09.97 ID:gHfA7f8y(1) AAS
ガワ替えゲーって全世界共通じゃねーの
705(2): 2022/10/10(月)22:39:13.97 ID:k4e8z9ji(1) AAS
ID:Z2/HBVFe
大げさに自分を誇張し
スレの分析が必要と言いながら
なぜか自己分析を語りだす
そして書いていることは誰でも思いつく程度のことばかり
文章があっちこっちに行って言葉が支離滅裂
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