[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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110: 2021/09/14(火)20:25:16.92 ID:ZAUQxAWe(1) AAS
>>108
あれがバンバン作れるならメーカーはみんなそうしたらいいよね
安上がりで人手も要らないし
あんなの才能と運に恵まれた人間がようやくヒットできるレベルで
普通は無理だから人海戦術で頑張ってるんだよ
特に大手
156(3): 2021/09/19(日)02:48:34.92 ID:zHIywyT+(1/2) AAS
何か知らんけどおれはvtuverだからといって糞だのパクリだのは言わんぞ
そもそも夜に出回るゲームの99%以上は他のゲームをちょっと組み替えただけのパクリゲー
目くそ鼻くそ
208: 2021/10/21(木)07:28:36.92 ID:ciZ5BRW5(2/2) AAS
日本人はVALUとか仮想通貨コンテンツについてはめちゃくちゃ進んでたけど、潰れちゃって結局ビックウェーブに乗れなかったね。
GameFiは携帯ゲームよりでかいビックウェーブになるからマジで参入した方がええで。
210: 2021/10/21(木)07:39:22.92 ID:ItgRlBjr(1) AAS
今の流れの強さは、NFTとDiFiも搭載されてるから過去のゲームとは収益性が桁違いにちがうんだよ。
ゲーム制作も仮想通貨で資金を借り入れできるし
ルールブレイクが起きてる。
224: 2021/11/01(月)08:46:56.92 ID:5ZcCOHsC(1) AAS
圧倒的にバイト有利だなw
225: 2021/11/01(月)13:20:44.92 ID:JGlzdvFB(1) AAS
ゲームとか動画作ってきて分かった事だけど売るために必要なのは先入観を捨てて周りを観察してユーザーが本当に欲しいもをを嗅ぎ取る能力だ
創作と発表を繰り返してると先入観が如何に糞かが分かってくるんで、すぐに捨てることが出来るよ
265: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2021/12/07(火)19:23:55.92 ID:wtAx5m5/(4/5) AAS
何を言っているかより誰が言っているかの方が大事という持論にもとづき、
コテをつけて自分自身に権威を与えてみるテスト
NFTに対する俺の予言は>>211と>>251
答え合わせは5年後
まあ、ある程度物が分かっている人間なら同じ結論に至るから、
こんなものを当ててもそれがわからない人にしか通用しないゴミみたいな権威だが
307: 2021/12/16(木)11:57:32.92 ID:+h3oqukU(1) AAS
任天堂の倒し方じゃねーかw
400: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)21:12:15.92 ID:bvcFT3T8(2/2) AAS
お前のリテラシーが高いだけ
ユーザーについて何も知らないことの裏返しで、商売においてはデメリット
660: 2022/09/19(月)22:37:21.92 ID:T+pEGjMN(1) AAS
NFTなんて手を出したらいかんぞ。ベンチャーや個人でNFTなんか手を出せば
次の大波が来た時に詐欺師認定されてキャリアを潰すことになる。殺されるやつも出てくるだろう。
まともな開発者ならデジタルドル→民間の仮想通貨全滅→主要ゲームエンジンとSteamが
ゲーム間通信可能な統一NFTを出すまで待てば良い。煽り立てているやつほど低知能、糞無能なんだよ
904: 2024/03/21(木)00:59:11.92 ID:pu37TK+F(29/125) AAS
アニソン歌手
960: 2024/03/21(木)02:35:35.92 ID:pu37TK+F(85/125) AAS
ドラゴンボール
970: 2024/03/21(木)02:37:27.92 ID:pu37TK+F(95/125) AAS
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