[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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44: 2021/09/06(月)20:12:12.90 ID:Xj+e45Hf(1) AAS
もうたくさんあるから
個人ゲームのレベルじゃねーし
75: 2021/09/13(月)12:45:21.90 ID:H/PMoZqj(2/5) AAS
もしにゃんこ大戦争のシステムで東方のゲーム作ったらたとえ一度遊んだ奴でもダウンロードしようとする奴絶対出てくるだろ
そういう事だ
397: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/01/04(火)19:16:22.90 ID:bvcFT3T8(1/2) AAS
>>392
できない
広告をクリックした後そのユーザーはsteamで確かに買ったね、というのがgoogleにはわからないから
ああいう広告の費用は視聴された回数に応じて支払うか、クリックされた回数に応じて支払うのが普通
467: 2022/04/04(月)01:23:42.90 ID:pZH4e8/q(1/2) AAS
>>464
そうとも言い切れないところがある
日本のメーカーが欧米向けに欧米っぽい企画でゲーム作って失敗してきた歴史があるし
日本人はやっぱり日本向けをベースにしつつ
どう欧米にも受け入れられるかを踏まえた作り方でじわじわ盛り返してきてる

個人製作なんてそれこそ商用がやらない隙間をどうつけるかだから
2%の客向けでもそこで大ヒットしたら成功でしょう
557: 2022/07/09(土)23:42:54.90 ID:OwDsjP1e(1) AAS
ゲーム性で売れたものとそうでないものじゃないの?
583: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/25(木)18:41:06.90 ID:nqV+7MyB(1/2) AAS
>>575
俺売れてる方だからお前に学ぶこと何もないわ
590: 2022/08/25(木)20:06:46.90 ID:buEEuZHT(1) AAS
>>588
大体あってるからイコールでおk
でもこういう思考がバグの元なんだよなw
714
(1): 2022/10/12(水)03:04:34.90 ID:aBrpRaBp(1) AAS
長文コピペで荒らしてるだけの奴がなんでこのスレに粘着してイキってるの?w
906: 2024/03/21(木)00:59:26.90 ID:pu37TK+F(31/125) AAS

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