[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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280: 2021/12/10(金)11:38:47.81 ID:lUtGiyeS(1) AAS
かなしいな

売れない先輩芸人が売れてる若手に説教してる様を見てるようだ
296: 2021/12/11(土)23:02:55.81 ID:v0SumDVW(3/4) AAS
萌えゲとエロゲと時代遅れのゲーム作るよりは時間を有意義に使えてるだろ
アンテナを高くしてアイデアや情報を自ら探しに行かない人は良いものなんて作れない
ゲーム作る人はゲーム以外を勉強しないと話にならない。
漫画アニメゲームとか言ってる時点で似たようなのしか作れん
90年の少年ジャンプがあれだけ人気があった理由は編集者が文学部崩れだったからだ
漫画なんかにそこまで興味がなかった。
だから良いものができた
省2
317: 2021/12/21(火)05:32:49.81 ID:g+zNUJ9x(1) AAS
>>316
これが一番の勘違い
自分の実力だと埋もれるようなジャンルで勝負しないが正解
勝てないジャンルだとプレスリリースもSNSもマジで無意味
宣伝で何か効果があるのは勝てるジャンルならで勝負してる時だけ
352: 2021/12/25(土)23:38:54.81 ID:wN44AWLY(1) AAS
とりあえずNG idで。
441: 2022/02/13(日)12:10:02.81 ID:AtmzJ6gc(1) AAS
>コンテンツの物量
今日び何を基準に物量を量ればいいんだろ
遊んでないけどFF7リメイクはえらい分割されるらしいし
そんなにティッファちゃんのムービーに需要あるんかなw
485: 2022/04/10(日)22:47:52.81 ID:AFd1dZvx(1) AAS
「そもそもゴールが違う」という大正論で論破されたのが気に食わなくて
口汚く煽り文句を書き連ねて吐き出したのが >>484 というレスですw
489: 2022/04/11(月)06:00:25.81 ID:ttgMm0I+(1) AAS
秒待たずに前言否定
503: 2022/04/23(土)18:39:58.81 ID:9GM8JsfC(2/2) AAS
NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」、4月13日提供開始
吉本興業など17コンテンツと連携

LINEの暗号資産およびブロックチェーン関連事業を展開するLVC(東京都品川区)は
3月23日、NFT総合マーケットプレイス「LINE NFT」の提供を4月13日より開始すると
発表した。吉本興業など計17コンテンツと連携し、エンターテインメントやスポーツ、
ゲーム、アーティスト、アニメ、キャラクター、イベントの7ジャンル100種類以上のNFT
を順次販売していく。
省4
554: 2022/06/25(土)12:06:07.81 ID:sYuRgQmB(1) AAS
売れないと解っていても売りたい
ストア検索の邪魔と言われようとも
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