[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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145: 2021/09/18(土)18:07:27.71 ID:7/8Urj0U(1) AAS
こういうスレ立ててるからだろ
158: 2021/09/19(日)05:55:11.71 ID:foMzHlbt(1) AAS
>>154
それだって相当な手間だし普通に著作権フリー音源買う方がマシかと
187: 2021/09/21(火)17:45:57.71 ID:/3P9Q5lc(1) AAS
ドンドンドン、ドンキー、ドンキー、ホーテー
235
(2): 2021/11/13(土)10:53:44.71 ID:X7R3j1Hf(1) AAS
>>230
もっと前から主張したのは俺だから
309: 2021/12/17(金)00:58:01.71 ID:bIx/S5rJ(1) AAS
実際にゲームを公開してみたら、「売れてる作者はこんな掲示板には来ない」って意味が良く分かる
嘆くだけでは何の解決にもならない、嘆いている時間が損、可能な限り戦わないといけないんだな
405: 2022/01/11(火)23:02:45.71 ID:Bm+tH4PC(2/2) AAS
エンジニア気質ってそれだけで人がめんどくさいと感じるものがそう感じなかったりしたり、世間一般の人から感覚がズレてる可能性が高い
その手のズレは作った物を世に出し続けてれば、それに気付いてある適度矯正することが出来る
でもね、たとえばリリースまでに3年もかけて何か作った場合、3年間そのズレに気付くことなく作り続ける事になるんだよ
怖いよね
580: 2022/08/25(木)04:10:33.71 ID:9nCbtTmX(5/10) AAS
ヒッキーや障害者や病気の人が楽しく儲けれて社会復帰するには
NFTゲームしか無理だろ
お前らアホは社会の事なんて何も考えてないかもしれんが
俺は社会や政治や世界の事を一年中考えてるからどうしても
こういう結論になってしまう
604: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/08/27(土)18:51:54.71 ID:B2VTsvdZ(2/4) AAS
ゲーム製作者ってのは客の欲求を満たせなければ始まらない
わずか4分足らずでお前の「www」を引き出した俺の手腕は評価されるべき
748: 2022/11/14(月)21:50:58.71 ID:oqdlqq+f(6/7) AAS
>>740
マルクスの父親はラビでユダヤ教の神学者や宗教家みたいな人だと聞いたことがる
そういうのも大きいと思う
835: 2023/01/08(日)22:50:06.71 ID:5O8/Rybg(1) AAS
レスバが目的でなく、何か有益な話がしたいなら、
1.いちいち煽りを入れない。
2.意見の相違があると思ったら無理に論破しようとしない。
 手法、スタンス、観点の違いは必ずあり、それで各人やってけてるなら良いこと。
 「君はそうなんだな」で別れる、という議論の結末もあって良いはず。
3.怪文書には触らない。拓也さんの妄想エロ話に冷静的確なツッコミを全力で考えるような愚行。
840: 2023/01/09(月)22:50:54.71 ID:fRc7r/Ja(2/2) AAS
誰でもじゃなくて誰だよ
3行目以降誰が読むかよバーカ
849: 2023/03/19(日)01:58:27.71 ID:t+mTHbp0(1) AAS
そもそもコミケは趣味で同好の士の間で実費で作品を交換し合う場に過ぎないからな
個人やピコ手サークルのほとんどはそもそも利益度外視だろう
そこに金巻き上げるなとか無駄だのとか話が筋違い過ぎる

公園で草野球やってる小学生に「そんなんでプロで食えると思ってるのか」って言ってるくらい的外れだ
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