[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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4: 2021/08/29(日)23:29:22.57 ID:LAYnh3XV(1) AAS
結果論だろそんなものは
113: 2021/09/14(火)21:02:06.57 ID:Wc3xYVh1(1) AAS
個人制作においては特に、自分の強みが何か理解してるかが鍵じゃないかな
ストーリーを考えるのが得意ならそれを効果的に演出できるシステムにすることが大事だし
アンダーテールはストーリーとシステムがうまく合ってたから皆感動するわけで
289: 2021/12/11(土)02:22:33.57 ID:XCMvexEJ(1) AAS
> どうせお前が作ってるものでは海外の大手の作ってる自動売買システムに勝てねーだろ
ただの論点ずらし。素で言ってるんならただの天然級
個人製作やっててライバルを海外の大手作に据えてたら逆に笑われる
そもそも個人製作をビジネスで語ろうとしてる時点で、個人製作の何たるかが分かってない
論点がズレ過ぎてて、ただの煽りでしかない
408: 2022/01/15(土)21:26:23.57 ID:kTcikXbG(1) AAS
知ったことか!俺は他人の目など気にせず自分のゲームを作るんだ!
473: 予言者 ◆iqo7rIMoRY 2022/04/04(月)03:06:47.57 ID:vDDosrjV(3/3) AAS
お前、そんなことずっとやってたら死ぬ間際に後悔するよ
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