[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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(1): 2021/09/15(水)17:44:21.52 ID:SgdGvgSG(1) AAS
>>126
関係あるよ
要はレアじゃない多くの人間はすでにある作品の改良、ボリューム増を目指すべきって事
そしてそれは個人では難しいよねって話だろ
152: 2021/09/19(日)00:52:31.52 ID:uSZP3LsL(1) AAS
当てられるなんて一握り
当て続けるなんてゲーム会社でも難しい
159: 2021/09/19(日)12:17:23.52 ID:kO0+U5us(1/3) AAS
1人だけ変に沸騰してる奴いて怖いんですけど…
465: 2022/04/03(日)19:19:09.52 ID:piu16hEF(1) AAS
アメリカ中国が異常なだけで欧州の国と比べたら思ったほど低くないともいえる

つかスチムに出すのに英語まったく無視って人は居ないんじゃない?
それと客の趣味嗜好的に中国は取りやすい

まぁ結局良い物さえ作ればローカライズなんてどうにでもなるし
国内で全く通用しないものだったら海外でも鳴かず飛ばずだと思われ
531: 2022/05/26(木)06:24:46.52 ID:UWuhORBo(1) AAS
ロリダクソと有名ブランドに形容されてただけに、2、3とはもう無理かな・・・
煙はアンチだとしても火元は原作ファンでしょ
690: 2022/10/04(火)01:08:05.52 ID:/yxRLKJI(1) AAS
>>688
横レスだが2行目まで読んだ
どうやらお前さんは皮肉って言葉を知らんようだな。もっと精進しろよなw
772
(1): 2022/11/22(火)08:09:59.52 ID:eyI/hj65(3/3) AAS
つまり、5chで何か討論が行われてたとするだろう

そいつらの意見はキャラクターの意見としてすごく参考になるのだが

「その場合、悪役をたいていの一般常識に反する人間にしてはいけない」
「悪役は常に一般常識でものすごいマウントを取ってくる常識人にすべき」

なんだよな
なろうでもありがちなのが、ワナビー批判的な人間を美化して
ワナビーを卑下しちゃうタイプ
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