[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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38: 2021/09/05(日)15:25:51.37 ID:wjJpa4rn(1) AAS
unityなら脱出ゲーム、ちょっとFPS、TPS要素入れたのなんかも
アセットありそうだな
そもそも3Dゲーの最初の教材ってこんなもんじゃなかったっけか
170: 2021/09/19(日)22:19:08.37 ID:QK73JCje(1) AAS
>>169
完全に同意
失敗に終わった(またはしそうな)プロジェクトを反面教師に学べることもあるだろうけど、上のレスみたいな形で個人を晒して皆で蔑もうってのは、とてもじゃないがまともな創作者のすることとは思えん
199
(1): 2021/10/20(水)23:56:30.37 ID:6sNhCAUv(1) AAS
>>196
お前が言ってる時点でもう遅い
298: 2021/12/11(土)23:27:18.37 ID:v0SumDVW(4/4) AAS
日本のフリゲとか8割が萌えゲみたい絵だから
システムが相当よくないとやる気すら起きない
で日本のインディゲーム市場の90%がエロゲ
スチームができてやっとましになったが日本からまともな
プラットフォームができる気配なし
366: 2021/12/30(木)06:57:28.37 ID:UeyPn9+o(1) AAS
日本の人気ユーチューバー様に取り上げられても無駄だよ

バンギャみたいなファンしかついてないから
ゲームなんか配信者様の仕草を引き出すための添え物でしかない

勝手に実況するのは今の時代止めにくいが
何らかのコスト賭けて取り上げてもらおうなんて考えてるなら相当の間抜け

ただ、海外のストリーマーに扱われるのは割と有効
まぁ頑張ってくれ
436: 2022/02/11(金)23:15:53.37 ID:nHYZUZkR(1) AAS
個人無名だと信用皆無で品質がまったくわからない
核地雷の可能性がある以上は買わないに越したことがない
968: 2024/03/21(木)02:37:08.37 ID:pu37TK+F(93/125) AAS
カバー
974: 2024/03/21(木)02:38:11.37 ID:pu37TK+F(99/125) AAS
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