[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.6 (1002レス)
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37: 2021/09/05(日)07:27:57.32 ID:W4YCHADv(1) AAS
脱出とか、ピンを抜くやつ、倉庫番
いろいろなパズル系ゲームがあるが
トリック的なものが思い付かん
ものによっては50面とか100面あるけど
そういうの作れたらなあ
63: 2021/09/13(月)02:20:43.32 ID:QyUG7twy(1) AAS
新規性って
先に特許書いて出しとけよ
118
(2): 2021/09/15(水)00:01:23.32 ID:0I8L+tal(1) AAS
特定のゲームがパクリゲーとして罰せられられるべきかどうかはスレチの話題だから通報スレでも建ててそこで語ってくれないか?
風紀とか言って突っ込んでる奴が居るがそういう奴が来るとまともに話せなくなるんだよ
299
(1): 2021/12/12(日)00:26:39.32 ID:puHtXX7c(1) AAS
>>297
編集者が新人を発掘したり育てたりアイデアを一緒に考えたり、ネームをOKにしたり
ボツにしたりするんだよ。
ある意味共同作業で育てていく。ある程度年齢いったり何作も作っていったらその割合が
漫画家の方が多くなったりする。
一番凄いのはハンターハンターの富樫、何年も休んだりとかはネームみたいなのを出したりなんて
昔は考えられなかった。
省4
498
(1): 2022/04/14(木)13:37:53.32 ID:W6ZT3qj2(1) AAS
単に誰にでも話が通じそうな共通コードとして出してるだけじゃ?

今は選択肢が増えすぎてエルデンだFF14だ馬娘だと
例に出して話したところでどこまで話が通じるか読めないし
798
(1): 2022/12/17(土)15:36:33.32 ID:asg0n24S(1/2) AAS
馬鹿は自らが馬鹿だと気付かない
なぜなら馬鹿だから
つまり自らの馬鹿さ加減に気付ける人は馬鹿ではない

人間はみんな最初は馬鹿だが
自らの馬鹿さ加減に気付き顧みて修正していく事で成長し
自然と馬鹿ではなくなっていく

という訳で成長出来ずに幼いままで大きくなってしまった
省2
816
(1): 2023/01/06(金)02:30:37.32 ID:LUVlEQru(6/17) AAS
>>813
なんか改めてちゃんと読んだら言い回しは立派だけどやっぱ薄い話と言うか目標地点がえらい低い話してるなー。
821
(2): 2023/01/06(金)02:44:56.32 ID:HfZpbxbo(4/4) AAS
盛り合わせてすまんな
そんなじっくり噛み砕かれるの意味不明なんだが
新システム云々は天秤に使っただけやし
ワイはibとか片道勇者を名作の一片に含めたつもりやで
話は終わり
896: 2024/03/21(木)00:57:26.32 ID:pu37TK+F(21/125) AAS
加担者
947: 2024/03/21(木)02:33:30.32 ID:pu37TK+F(72/125) AAS

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